फ्लैश एक्शनस्क्रिप्ट और डेटा प्रकार
जब यह सिंटैक्स और कोडिंग नियमों का पालन करता है तो कुछ प्रोग्रामिंग भाषाएं दूसरों की तुलना में अधिक सख्त होती हैं। उदाहरण के लिए, एचटीएमएल स्क्रिप्टिंग भाषा कुछ हद तक क्षमा कर रही है जब यह प्रोग्रामिंग त्रुटियों की बात आती है। आपके स्रोत कोड में त्रुटियां हो सकती हैं और आपका वेब पेज अभी भी वेब ब्राउज़र में देखा जा सकेगा। हालांकि, अगर आपने फ्लैश के साथ काम किया हैआर और सभी पर ActionScript, आप जानते हैं कि यह बहुत कम क्षमा है। इसलिए, हमारे एक्शनस्क्रिप्ट कोड लिखते समय हमें और अधिक सावधान रहने की आवश्यकता है।

कोडिंग नियमों में से एक जो आपके एक्शनस्क्रिप्ट कोड लिखते समय आपका कई बार सामना करेगा, वह डेटा प्रकारों का उपयोग है। एक जगह जहां आपको नए प्रकार की घोषणा करते समय डेटा प्रकारों का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। पिछले ट्यूटोरियल में, आपने एक नया वैरिएबल बनाने के लिए कोड सीखा।

var name_of_variable = मूल्य;
var कंटेनर = 20;

पिछले ट्यूटोरियल के उपरोक्त कोड में, हमने अपने नए वेरिएबल के लिए डेटा प्रकार घोषित नहीं किया है। हमें ऐसा करने की जरूरत है। अब उपरोक्त कोड में डेटा प्रकार जोड़ें।

var कंटेनर: संख्या = 20;

जैसा कि आप देख सकते हैं, हम पहले चर के नाम के अंत में एक कोलन जोड़ते हैं। हमने चर "कंटेनर" का नाम तय किया। इसलिए कोलन को अंत में रखा जाता है और डेटा प्रकार को कोलन के दाईं ओर जोड़ा जाता है। उदाहरण में, चर का मान 20 है और 20 एक संख्या है। इसलिए, हमें घोषणा करने की आवश्यकता है संख्या डाटा प्रकार।

दो अन्य डेटा प्रकार हैं, जो हैं तार तथा बूलियन.

यदि हमने अपने कंटेनर वेरिएबल का प्रारंभिक मान "डेविड" शब्द के लिए निर्धारित किया होता, तो डेटा टाइपिंग स्ट्रिंग पर सेट होता, क्योंकि "डेविड" अक्षरों का एक पाठ स्ट्रिंग है। हमें पाठ स्ट्रिंग के आसपास उद्धरण चिह्नों को रखने की भी आवश्यकता होगी। स्ट्रिंग डेटा केवल डेटा का एक प्रकार है जिसके लिए आपको उद्धरण चिह्नों के बीच डेटा को संलग्न करना होगा।

तीसरा डेटा प्रकार बूलियन है। जब भी वैरिएबल का मूल्य सही या गलत होता है तो आप बूलियन डेटा प्रकार का उपयोग करेंगे। इसका एक अच्छा उदाहरण एक सशर्त बयान है। हम एक सशर्त विवरण लिख सकते हैं जो परीक्षण करता है यदि मान 10 से अधिक है। यदि मान 11 है, तो बूलियन सही होगा। नहीं तो झूठा हो जाएगा।

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