फ्लैश CS4 हड्डी उपकरण परिचय
इस ट्यूटोरियल में, हम चार अंडाकार आकर्षित करेंगे और उन्हें फ्लैश के साथ जोड़ेंगेआर हड्डी का औजार।

  1. स्ट्रोक को शून्य करने के लिए रंग भरें और रंग को काले रंग में भरें।

  2. पहली परत पर, छोटे अंडाकार को खींचने के लिए ओवल टूल का उपयोग करें। यह चार अंडाकारों में से एक खंड होगा।

  3. चयन के साथ, नए अंडाकार पर राइट-क्लिक करें और सिंबल में कनवर्ट करें। अंडाकार को "सेगमेंट" का नाम दें, टाइप टू मूवी क्लिप एंड रजिस्ट्रेशन टू सेंटर।

  4. गुण पैनल में, अंडाकार को "सेगमेंट 1" का एक उदाहरण नाम दें।

  5. अब आप लाइब्रेरी में सेगमेंट मूवी क्लिप पा सकते हैं। स्टेज पर सेगमेंट मूवी क्लिप का दूसरा उदाहरण खींचें और इसे पहली मूवी क्लिप के साथ अंत में रखें। इसे "सेगमेंट 2" का एक इंस्टेंस नाम दें।

  6. फ्री ट्रांसफ़ॉर्म टूल के साथ इस दूसरे ओवल पर क्लिक करें, इस ओवल को थोड़ा-थोड़ा सिकोड़ते हुए दूसरे के साथ अंत तक रखें। आपको उन्हें एक साथ बदलने की आवश्यकता हो सकती है।

  7. इसे दो और खंडों के लिए दोहराएं, दोनों को थोड़ा और सिकोड़ें। आपका अंतिम खंड सबसे छोटा होना चाहिए। इन्हें "सेगमेंट 3" और "सेगमेंट 4" का एक इंस्टेंस नाम दें।

    अब हम इन सेगमेंट को बोन टूल के साथ जोड़ेंगे।

  8. अस्थि उपकरण के साथ पहले खंड के केंद्र पर क्लिक करें और माउस बटन को दबाए रखते हुए, दूसरे खंड के केंद्र में खींचें। माउस बटन बंद करो और छोड़ो। अब ये दो खंड जुड़े हुए हैं। दूसरे खंड के केंद्र को तीसरे और फिर चौथे खंड के केंद्र के साथ तीसरे खंड के केंद्र से जोड़कर इसे दोहराएं।

  9. यदि आप चयन उपकरण के साथ अंत पर क्लिक करते हैं और खींचते हैं, तो आप देखेंगे कि खंड एक साथ चलते हैं। इसके अलावा, ध्यान दें कि हमारे पास टाइमलाइन में एक नई परत है जिसे "आर्मेचर_1" कहा जाता है। फ्लैश ने हमारे लिए यह तब बनाया जब हमने हड्डियों के उपकरण के साथ खंडों को जोड़ा।

एक उन्नत एनीमेशन के लिए, अब हम गुण पैनल में जोड़ों के आंदोलनों को बाधित करेंगे।

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वीडियो निर्देश: परिपत्र गतिशील Preloader ट्यूटोरियल - फ्लैश CS4 CS5.5 ActionScript 3.0 वेबसाइट सामग्री लोडर (मई 2024).