कैसे मोबाइल फोनों और खेल वर्ण आकर्षित करने के लिए
तदाशी ओजवा की किताब "हाउ टू ड्रॉ एनीमे एंड गेम कैरेक्टर्स, वॉल्यूम 2: एक्सप्रेसिंग इमोशंस" के पीछे का सिद्धांत बिल्कुल अच्छा है। यदि आप एक चरित्र को चित्रित करने जा रहे हैं - चाहे वह वीडियो गेम, ग्राफिक उपन्यास, या कलात्मक निर्माण के लिए हो, आप भावनाओं को मौके पर लाना चाहते हैं। एक तथाकथित चरित्र और एक दर्शक के बीच का अंतर भावनात्मक रूप से जुड़ सकता है जो अक्सर उन भावनाओं में होता है। वे कहते थे कि कंप्यूटर गेम कभी भी किसी खिलाड़ी को भावनात्मक रूप से एक चरित्र में निवेश करने के लिए नहीं मिल सकते क्योंकि पात्र स्थिर और रोबोट थे। हालांकि यह पोंग और अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के दिनों में सच हो सकता है, हमारे पास अब बिल्कुल कंप्यूटर गेम और स्टोरीलाइन हैं, जिसमें हम उन पात्रों को शामिल करते हैं जिनके साथ हम रोते हैं और खुश होते हैं। यह अक्सर नीचे आता है कि हम उन पात्रों के साथ भावनात्मक रूप से कैसे जुड़ते हैं।

इसलिए अगर मुझे लगता है कि अंतर्निहित आधार में इतनी पूरी तरह से विश्वास है कि एक समृद्ध भावनात्मक सीमा के साथ एक अति सुंदर चरित्र है, तो इस संबंध की कुंजी है, इस पुस्तक के साथ मेरे क्या मुद्दे हैं?

सबसे पहले, पुस्तक कई प्रकार के चरित्रों को चित्रित करती है - युवा लड़की, परिपक्व आदमी, और इसी तरह। लेकिन यह केवल हर एक के लिए बेहद सरल चेहरे के भाव को कवर करता है। जोय। गुस्सा। आदि। अगर हम 153 पृष्ठ वाले हैं, तो यह अधिक भावनाओं को प्रदान करने के लिए कहीं अधिक समझ में आता है। मुझे लगता है कि हम में से अधिकांश एक युवा लड़की बनाम एक किशोर लड़की का प्रबंधन कैसे कर सकते हैं। चेहरों के दोनों सेटों पर ठीक वैसा ही जज्बा दिखाने के लिए हमें कुछ अच्छा नहीं लगता। हमें विकल्पों की एक बड़ी श्रृंखला दें ताकि हम उन महत्वपूर्ण भेदों पर काम कर सकें।

अगला, और इस एक ने मुझे पुस्तक में बार-बार परेशान किया, वहाँ प्रस्तुत किए गए जंगली स्टीरियोटाइप हैं जो एक ग्राफिक डिजाइनर को बहुत बाधा डालते हैं। वह कहते हैं, "लड़कियों के पास थोड़ी मोटी और सीधी भौहें होती हैं, एक स्पष्ट व्यक्तित्व और एक नफरत की एक एकल विचारधारा है जो हारने से पैदा होती है।" क्या?? यह सब लड़कियाँ हैं? और सभी लड़कियों को इस तरह से तैयार होना चाहिए? वास्तविक जीवन की तरह ही हमें विकल्पों का चयन क्यों नहीं दिखाया गया? लेकिन यह सिर्फ लड़कियों का नहीं है। लड़के के लिए - "उसके युवा संकल्प और एकल-दिमाग बड़े काले विद्यार्थियों द्वारा व्यक्त किए जाते हैं।" ठीक है, इसलिए यह केवल एक-दिमाग वाले पात्रों को चित्रित करने के बारे में एक किताब है। क्यों?

महिला रोबोट पायलट "एक मर्दाना महिला" है - इसका क्या मतलब है? वह आक्रामक है? क्योंकि महिलाएं आक्रामक नहीं हैं? महिला जासूस के लिए - "भले ही उसके पास चरित्र की ताकत हो और वह खुद के लिए अपना रास्ता बना सके, लेकिन, वास्तव में, उसका बहुत ही स्त्री पक्ष भी है।" क्या, क्योंकि एक मजबूत चरित्र और खुद की देखभाल करने में सक्षम होना एक महिला का लक्षण नहीं है? छात्र चरित्र (लड़की) के लिए - "उसका दृष्टिकोण स्पष्ट, मजबूत और यहां तक ​​कि बचकाना है।" फिर से - इसका क्या मतलब है? कि वह खेल पसंद करती है? क्योंकि केवल लड़के ही करते हैं?

हम गेम कैरेक्टर (लड़की) के लिए आगे बढ़ते हैं - "यह चरित्र वास्तव में जोरदार है, इसलिए उसकी भावनाएं साहसपूर्वक बाहर की ओर हैं ... उसके विचारों को बचकाना समझें।" अच्छा भगवान सर्वशक्तिमान। और एक दृश्य को स्थापित करने में, "अंधा, चित्र फ़्रेम, डेस्क और पृष्ठभूमि में अन्य छोटी वस्तुओं को चित्रित करना बताता है कि यह एक आदमी का कार्यालय है।" ओह, क्योंकि एक महिला के कार्यालय में पर्दे होंगे?

ये पुस्तक के कथनों का एक छोटा सा अंश हैं। यह आगे ही आगे और आगे ही आगे चलता ही जाता है।

ड्राइंग में भावना का अध्ययन करने के लिए सभी बेहतरीन विकल्पों के साथ, यह एक विचित्र रूढ़िवादी टिप्पणियों और सुझावों से भरा हुआ है जो मैं इसकी सिफारिश नहीं कर सकता। यदि आप इन सटीक वर्णों को केवल भावनाओं के इन सटीक छोटे सेटों के साथ खींचने की कोशिश कर रहे थे, तो शायद - लेकिन फिर भी मुझे लगता है कि अन्य पुस्तकें आपको विकल्पों की पूरी श्रृंखला विकसित करने में मदद करने के लिए बेहतर करेंगी।

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