साक्षात्कार - अवज्ञा, विश्व निर्माण
Syfy की "Defiance" दोनों SyFy चैनल की एक टीवी श्रृंखला और Trion संसारों से एक वीडियो गेम है। वे एक नए ब्रांड के रूप में अग्रानुक्रम में विकसित हो रहे हैं, जिसका अर्थ है नए वर्ण, नई दुनिया और नए विदेशी दौड़। यह खेल अप्रैल 2013 की शुरुआत में सामने आया, और टीवी शो के पायलट ने इस सप्ताह सिफी चैनल पर प्रसारित किया। यह श्रृंखला सोमवार रात 9 बजे जारी है। ईटी। यहाँ, ट्रियन वर्ल्ड्स के नाथन रिचर्डसन और कार्यकारी निर्माता / शो के निर्माता केविन मर्फी निर्माण प्रक्रिया के बारे में बात करते हैं।

प्र। क्या आप इस शो के लिए बनाई गई मूल भाषा के बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं?

केविन मर्फी: इसलिए डेविड पीटरसन न केवल हमारे भाषा निर्माता हैं, बल्कि वे शो में हमारे सांस्कृतिक सलाहकार भी हैं। वह वास्तव में उस तरह की बारीकियों के लिए एक मन है। और उनके दृष्टिकोण से, आप वास्तव में भाषा की संस्कृति के बारे में बहुत कुछ जाने बिना एक यथार्थवादी भाषा नहीं बना सकते हैं - भाषा रचनाकार। डेविड पीटरसन, "डिफरेन्स" से पहले, एचबीओ सीरीज़ "गेम ऑफ थ्रोन्स" पर डथ्रैकी भाषा बनाने के लिए जाने जाते हैं। और इसने उनके लिए एक और बड़ी चुनौती पेश की क्योंकि "गेम ऑफ थ्रोन्स" पर डॉथरिकिस अनपढ़ हैं; उनके पास अपनी भाषा का कोई लिखित रूप नहीं है। हमने उन्हें आने के लिए कहा और न केवल इरथिएंट का एक बोला गया संस्करण बनाया, बल्कि एक लिखित संस्करण भी बनाया; Castithan का एक बोला गया संस्करण; उन्होंने इंडोगेन भी किया है; और लिबरेट प्रक्रिया में एक काम है, हम उतना उपयोग नहीं करते हैं। लेकिन इस बिंदु पर, पिछली बार जब मैंने जाँच की, तो हम 1,962 चिड़चिड़े शब्दों और गिनती में थे।

और व्याकरण, वाक्यविन्यास, क्रिया और अनियमित क्रिया के लिए पूर्ण नियम हैं; उनके द्वारा बनाया गया 150 पन्नों का ऑर्थोग्राफ़िक दस्तावेज़ है। जिस तरह से वह चीजें हैं जो हमारे विदेशी संस्कृतियों के संदर्भ में बनाई गई हैं और वे अपने घर की दुनिया में थे जो मुझे पूरी तरह से समझ में नहीं आते हैं। हर बार और फिर लाइक करें जब वह इरथिएंट भाषा बना रहा था, तो मुझे डेविड का यह अजीब फोन आएगा और वह जाएगा, "क्या यह ठीक है अगर इरथिएंट होम वर्ल्ड आकाश लाल की तरह था?" "ठीक है डेविड, ज़रूर।" "महान, यह सब कुछ काम करने वाला है।" और मुझे नहीं पता था कि लाल, चिड़चिड़ा आकाश भाषा का काम क्यों करता है, लेकिन मुझे पता है कि डेविड जानता है, और यही महत्वपूर्ण है।

तो यह वास्तव में है कि हम इसे दिन-प्रतिदिन कैसे करते हैं, और नाथन यह बात कर सकते हैं कि वे इसे वीडियो गेम में कैसे करते हैं। लेकिन शो में हम मूल रूप से अंग्रेजी में लिखते हैं और हम इसके चारों ओर कैरेट लगाते हैं और कहते हैं कि यह वही है जो हम कहना चाहते हैं। डेविड उपयुक्त भाषा चुनता है और फिर शब्द और वाक्य रचना बनाता है और फिर इसे समग्र शब्दावली में जोड़ता है। और भाषाएं बड़ी और बड़ी होती जाती हैं और विकट और विकट होती जाती हैं।

नाथन रिचर्डसन: जिस तरह से हम इसे खेल में करते हैं वह अनिवार्य रूप से उसी हद तक नहीं है। यह अधिक है कि हम व्यक्तिगत रूप से उठाते हैं, उदाहरण के लिए, विभिन्न भाषाओं से शपथ ग्रहण और सामान, जो एक निश्चित प्रकार के स्वाद को जोड़ते हैं जो कि खेल में सिनेमाटिक्स में ही हो रहा है - क्योंकि स्पष्ट रूप से आपको जानना आवश्यक नहीं है खेल खेलने में सक्षम होने के लिए जाति।

प्र। दौड़ के लिए डिजाइन कैसे आए?

केविन मर्फी: खैर, जब हम पहली बार पायलट के लिए दौड़ का पता लगा रहे थे, तो शुरुआती विचार ट्रियन से आया था। लेकिन हमारे पास केवल इतनी दौड़ें हो सकती हैं जो CGI हैं, सिर्फ बजट की सीमा और अभिनय के मामले में प्रौद्योगिकी की सीमाओं के कारण। इसलिए हमें पता था कि हम मांस और रक्त अभिनेताओं का उपयोग करने जा रहे हैं। इसलिए हमें वास्तव में देखना था, "हम क्या कर सकते हैं जो लागत प्रभावी है?" Irathients के लिए, हमने फैसला किया कि हम ज्यादातर वही करेंगे जो वे मेकअप के साथ करते हैं और हम एक माथे का उपयोग करेंगे। और इस तरह से उस तरह से प्रभावित हुआ जैसे कि खेल में इरैथिएटर्स दिखते हैं। बेशक खेल में आप कुछ भी कर सकते हैं क्योंकि यह पूरी तरह से डिजिटल डोमेन है, लेकिन यह गेम हमारे साथ सहयोग करने का मामला है। Castithans, हमने तय किया कि हम संपर्क लेंस के साथ समझौता करेंगे। और हमने उन्हें चमक बनाने के लिए मेकअप के साथ बहुत सारे प्रयोग किए, लेकिन वास्तव में उनके पास कोई लेटेक्स नहीं है। Sensoth और Liberata बहुत महंगे सूट हैं, इसलिए हम उन एलियंस के बारे में कम देखते हैं। और Indogenes भी बहुत महंगे हैं क्योंकि वे पूरे लेटेक्स हेड हैं।

लेकिन हमें वास्तव में यह देखना था, "हम इसे रबर सूट की तरह कैसे नहीं बनाते हैं?" हमने इस तरह से देखा कि हम लेटेक्स को चित्रित कर रहे थे ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि यह मंच रोशनी के नीचे चमक नहीं रहा है। और यह सब खेल के रूप में रिवर्स-इंजीनियर की तरह प्राप्त करना था। यह एक ऐसा मामला है जहां खेल [डेवलपर्स] हमारी जरूरतों के अनुकूल होने में उदार और अद्भुत टीम के साथी थे। दूसरी ओर, अन्य चीजों में से एक जो हमने किया था, हमने पायलट के लिए वीडियोगेम से वोल्ज को विनियोजित किया। और वे कुछ अन्य एपिसोड में दिखाई देते हैं। लेकिन हमने जो खोज की है, जब आप उन्हें वास्तविक मांस और रक्त अभिनेताओं के साथ एक फोटो-यथार्थवादी वातावरण में डालते हैं, तो वे "बक रोजर्स" भी दिखते हैं - वे जमीनी नहीं दिखते। तो गैरी हत्ज़ेल, जो हमारे विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइज़र थे, ने डिज़ाइन के लिए कुछ ट्विक्स किए और फिर इसे ट्रियन के लोगों के साथ वापस चला दिया। और खुशी से, ट्रियन में लोगों को वास्तव में गैरी ने प्यार किया और इसलिए उन्होंने उन बदलावों को खेल के डिजाइन में शामिल किया।और मुझे लगता है कि हम अपने दम पर टीवी शो में आने से बेहतर था कि कुछ के साथ समाप्त हो गया, और यह ट्रिन के पास पहले मूल पास से बेहतर था, और गेमर्स क्रॉस के उस प्रकार के लाभार्थी हैं कलाकारों का परागण।

नाथन रिचर्डसन: यह एक उदाहरण है जहां इन दो अलग-अलग माध्यमों ... में कुछ ऐसा है जो दोनों में से बेहतर काम कर सकता है। वास्तव में एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानना और उस तरह आगे-पीछे जाना - उदाहरण के लिए, वोल्गे के साथ - इसने इसे अंत में बहुत बेहतर परिणाम बताया। यह हम दोनों के लिए एक सुखद आश्चर्य था।

Q. वीडियो गेम को टेलीविजन पर ट्रांसलेट करने के मामले में आपको दुनिया में किस तरह का समझौता करना पड़ा?

केविन मर्फी: इसलिए उड़ान एक उदाहरण है। यह कुछ ऐसा था जो खेल में शांत हो सकता था। और हमारे लिए ऐसा करने के लिए, मेरा डर यह था कि यह सब कुछ "बक रोजर्स" को उड़ने वाली कारों का एहसास कराएगा। इसलिए हमने तय किया कि हम ऐसा नहीं करेंगे। और यह कि आप खेल में प्रवेश करते हैं, लेकिन यह दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है।

नाथन रिचर्डसन: हम अब भी खोज कर रहे हैं, जैसे कि जब हम सोच रहे थे, "हम वास्तव में हमारे विस्तार में अवज्ञा के लिए क्या कर रहे हैं," क्योंकि आपके पास विस्तार के बाद के प्रक्षेपण का एक शेड्यूल है। इसलिए हमारे पास बीज का रोपण है। हम अपने आप से पूछ रहे हैं, "वास्तव में यहां क्या हो सकता है", और फिर हमें यह भी ध्यान रखना होगा कि शो के साथ, क्या एक साथ अच्छी तरह से विलय हो सकता है और वास्तव में अधिक सम्मोहक कहानियां बना सकता है। क्योंकि जब हम देखते हैं कि खेल को कैसे आगे बढ़ाना चाहते हैं, चाहे हम उस समय क्रोसोवर्स कर रहे हों या हम सिर्फ आगे की सोच रहे हों, हम खुद को एक कोने में नहीं रंगना चाहते हैं। यह एक दूसरे की तरह एक रिश्ता है, जिसे आपको एक दूसरे के बारे में अच्छी तरह से जानना होगा।


प्र। वाहन और उपकरण डिजाइन के संबंध में, कौन ध्यान रखता है? क्या लाइव एक्शन लोग ज्यादातर ऐसा करते हैं, या ऐसा पहले गेम से किया जाता है?

नाथन रिचर्डसन: वे दोनों तरफ से जो वाहन आते हैं। जैसा कि टेलीविज़न शो के साथ होता है, कई मामलों में आप कम से कम उन चीज़ों को आधार बनाना चाहेंगे जो वर्तमान में उपलब्ध हैं या [वास्तविकता] के करीब हैं, जिसे आप संशोधित करेंगे। हमारे पास खेल के अंदर वह प्रतिबंध नहीं है, बेशक; हम हर जगह बहुत ज्यादा जा सकते हैं। लेकिन जिस संदर्भ में कोई अधिक योगदान दे रहा है, मुझे लगता है कि यह काफी समान है, भले ही कारण यह है कि लोग टीवी शो में कम देखते हैं, बस इतना है कि यह एक अलग प्रकार की कहानी है जिसे बताया जा रहा है। अवहेलना में आपकी बहुत सी यात्रा वाहन आधारित है। तो हम quads से ट्रकों और सामान की तरह सब कुछ है। उनमें से कुछ को हमने वास्तव में खुद बनाया है। लेकिन एक अच्छा उदाहरण यह है कि पायलट में, जिस कार में नोलन और इरिसा गाड़ी चला रहे हैं, वह वास्तव में खेल में मौजूद नहीं था और यह वास्तव में समाप्त हो रहा है जैसा कि हम बोलते हैं।

प्रतिबंध हैं। उदाहरण के लिए, आप देखेंगे कि हमारे पास डॉज चैलेंजर्स और सामान हैं। और ऐसा सिर्फ इसलिए नहीं है क्योंकि वे अच्छे साथी और प्रायोजक हैं, ऐसा इसलिए है क्योंकि यह ब्रह्मांड के साथ बहुत अच्छी तरह से फिट है। क्योंकि आप इसके बारे में एक निश्चित मात्रा में विदेशी, भविष्य के विचार रखना चाहते हैं, लेकिन आपको दुनिया के लिए एक निश्चित मात्रा में परिचित होना होगा।






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