री सोसेबी के साथ साक्षात्कार
रीज सोसेबी को लीजेंड ऑफ द फाइव रिंग्स के पीछे के कहानीकार के रूप में सबसे अधिक जाना जाता है, लेकिन कई किताबें और उपन्यासों की भूमिका निभाने का श्रेय भी लिखते हैं। री एक ईमेल साक्षात्कार के लिए सहमत होने के लिए पर्याप्त अनुग्रह था।

जय: जब आप लेजेंड ऑफ़ द फाइव रिंग्स में अपने काम के लिए जाने जाते हैं, तो आपने स्रोत की किताबों और सप्लीमेंट्स की भूमिका निभाने में योगदान दिया है, साथ ही कई आरपीजी संबंधित उपन्यास भी लिखे हैं। क्या आप हाल ही में व्यस्त रखा गया है?

री: ठीक है, मेरी मुख्य परियोजनाओं में अभी नई पुस्तकों की एक श्रृंखला शामिल है, दोनों ड्रैगनलाइन लाइन और दूसरों के लिए (जिनमें से कुछ शीर्ष रहस्य हैं), विभिन्न d20-शैली परियोजनाओं पर स्वतंत्र रूप से काम कर रही हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात, मेरा दिन का काम - गिल्ड वार्स 2 पर एक गेम डिजाइनर के रूप में एरिना नेट के लिए लेखन। गिल्ड वार्स अंतरराष्ट्रीय स्तर पर और अमेरिका में बेहद सफल रहे, जैसा कि शीर्ष 3 MMO में से एक है, और हम एक वर्ष में बाहर आने पर GW2 के लिए कुछ भी कम नहीं देख रहे हैं। या ऐसा।

जय: अपनी थाली में वह सब करने से, क्या आपको इन दिनों वास्तव में खेल करने का समय मिलता है?

Ree: बिल्कुल! मेरे पास दो डी एंड डी अभियान हैं जो मैं भाग लेता हूं, और एक स्टार वार्स (सागा) अभियान, और एक छद्म डी एंड डी अभियान (घर काढ़ा) जो मैं हर दो सप्ताह में एक बार चलाता हूं। मैं वास्तव में बहुत ज्यादा खेल! मुझे कम से कम एक अभियान करना पसंद है जो मध्यकालीन-फंतासी नहीं है, विशेष रूप से मेरे दिमाग को थोड़ा चौड़ा करने के लिए। मुझे लगता है कि बहुत सारे मध्ययुगीन खेलों में बहुत सूक्ष्म अंतर हैं, और मुझे लगता है कि वास्तव में अपने रचनात्मक पंखों को फैलाना महत्वपूर्ण है। मेरे लिए, बहुत सारे TTing चरित्र निर्माण और आविष्कार हैं, एक विषय पर खेल रहे हैं, वास्तव में एक पूरे व्यक्ति को और साथ ही ताकत के साथ बनाने की कोशिश कर रहे हैं - यह भी लेखन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, इसलिए गेमिंग मुझे 'फाइटिंग ट्रिम' में रखता है। ' :)

मैं भी लार्प करता हूं, हालांकि मैं कुछ समय में उतना नहीं कर पाया। खेल मैं LARP खराब नियमों और प्रणालियों के कारण अपील की तरह खो दिया है, और मैं एक छोटी मंडली के लिए एक घर संस्करण को अनुकूलित करने के लिए झुकाव नहीं है, इसलिए अधिकांश भाग के लिए, मैं अपनी ऊर्जा उस आउटलेट से खेलने में खर्च करता हूं सामाजिक होने के बजाय वीडियो गेम। मुझे बुरा लगता है, लेकिन मुझे पता है कि मैं अंततः कुछ गेमर-आउटगोइंग करने के लिए समय में फिर से आऊंगा।

जय: मैं थक गया हूँ बस आप जो कुछ भी कर रहे हैं उसके बारे में सोच रहे हैं (और सभी गेमिंग के बारे में ईर्ष्या करते हैं!) आपको लगता है कि आपने ज्यादातर काम काल्पनिक खेलों में किया है, लेकिन आपका उल्लेख है कि आप अन्य प्रकार की भूमिका निभाना पसंद करते हैं, भी । आपके द्वारा आजमाया गया सबसे गैर-काल्पनिक गेम क्या है, और यह कैसे काम करता है? Bran क्या आपने पेशेवर रूप से काल्पनिक काम से बाहर कर दिया है?

Ree: मेरे पास, एक हद तक। मेरे पास कई साइंस-फिक्शन उपन्यास हैं, लेकिन इस तरह अब तक मैं ड्रैगनलेन्स और अन्य प्रोजेक्ट्स में इतना व्यस्त रहा हूं कि मैं उन प्रोजेक्ट्स पर ज्यादा काम नहीं कर पाया। जब मैं अपने पीएचडी की ओर काम कर रहा था, मेरे पास कई लेख थे और साहित्यिक क्षेत्र में प्रकाशित जैसे, लेकिन मैंने हाल ही में बहुत कुछ नहीं किया है।

सबसे गैर-काल्पनिक खेल? मुझे यकीन नहीं है कि आपका क्या मतलब है - मैं स्टार वार्स खेलता हूं, और मैं सभी प्रकार के शहर (हीरोज / विलेन) के MMORPG भी खेलता हूं। मैंने साइबरपंक, सियोन और वैम्पायर खेला है: द रिडीम साथ ही, जो 'पारंपरिक तलवार और टोना' शैलियों के बाहर हैं। यदि आपके पास बोर्ड गेम और जैसे हैं - मैं कार्ड गेम फ्लक्स का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं, साथ ही किलिंग डॉ। लकी जैसे कई सस्ते गेम भी। मैं स्क्रैबल और शतरंज खेलता हूं, और मैं सीख रहा हूं, लेकिन मैं अब तक इस पर * भयानक * हूं। अभ्यास सही बनाता है, हालांकि!

जय: आपने कई गेमर्स को अपने सपनों की नौकरी के रूप में देखा होगा, जो उन कहानियों का निर्माण करते हैं जो दूसरों को उनके खेल और मनोरंजन के लिए उपयोग करते हैं। यह स्पष्ट रूप से प्रतिभा, समर्पण, कड़ी मेहनत और बाकी सभी का परिणाम है, लेकिन क्या कोई एक क्षण है जिसे आप निर्णायक के रूप में इंगित करेंगे, और कहेंगे, "मुझे नहीं पता कि यह कैसे काम करता है, लेकिन मुझे खुशी है यह किया"?

री: मुझे अपनी नौकरी से प्यार है - मैंने खेल उद्योग में काम करने के हर मिनट, आरपीजी से सीसीजी और अब कंप्यूटर गेमिंग के साथ ऑनलाइन प्यार किया है। यह शानदार काम है, जबरदस्त रचनात्मक और मजेदार है। मुझे यकीन नहीं है कि मैं कर सकता हूँ
उस में से किसी को 'भाग्य' के रूप में इंगित करना, यद्यपि; मेरा मतलब है, मैं उन कंपनियों को खोजने में भाग्यशाली था जो काम करने के लिए मज़ेदार हैं, और जिनके पास अपने कर्मचारियों का उत्कृष्ट इलाज है।

एक समय था जब मैं फ्रीलांस काम से ज्यादा गेमिंग से बाहर निकलने पर गंभीरता से विचार कर रहा था। मैंने फिर से स्कूल शुरू किया, मेरे विकल्पों को देखना शुरू किया - जब मुझे जेफ स्ट्रेन से नीले रंग से कॉल आया, जो कि एरिना नेट के मुख्य कार्यकारी अधिकारियों और संस्थापकों में से एक था। अगर मेरे करियर में किस्मत का कोई बड़ा पल आया, तो वह यही था। एनेट में यहाँ के दो मुख्य डिजाइनरों ने मेरा CCG, वारलॉर्ड, साथ ही साथ मेरे कुछ आरपीजी में भूमिका निभाई, और जब उनके पास एक लीड राइटर / डिज़ाइनर के लिए एक काम था, तो उन्होंने मुझे सोचा - फिर, उन्होंने मुझे ट्रैक किया और मुझे बुलाया - और यह इतना आसान नहीं था! आपको बता दें, अचानक फोन पर खुद को सबसे अच्छे में से एक के रूप में पाकर सबसे ज्यादा मशहूर गेमिंग एक्सपीरियंस काफी हैरान करने वाला था। यह जानते हुए कि उनकी कंपनी मुझे खोज रही थी क्योंकि वे फ्लैट-आउट का फैसला करते थे मैं वही था जो वे चाहते थे ... वह भी कूलर था।

जय: वाह, यह बहुत अच्छा है! यह आपके काम में आपके द्वारा लाई गई रचनात्मकता और व्यक्तित्व का एक महान वसीयतनामा है, जो आपके प्रशंसकों को भी आकर्षित करता है।

साक्षात्कार के लिए समय निकालने के लिए बहुत बहुत धन्यवाद, और अपने वर्तमान और भविष्य की परियोजनाओं के साथ शुभकामनाएं।री और उसके काम के बारे में अप-टू-डेट जानकारी चाहने वाले किसी को भी LearsFool.com को सौंपना चाहिए।

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