लाइफलाइन PS2 के लिए एक आवाज नियंत्रित वीडियो गेम है। आप एक वेट्रेस को अंतरिक्ष स्टेशन की जांच करने, एलियंस को मारने और मेहमानों को बचाने में मदद करते हैं।

अधिकांश प्लेस्टेशन 2 उपयोगकर्ताओं के लिए, यह पहली बार है जब उन्हें माइक्रोफोन / हेडसेट खरीदने की आवश्यकता होगी। जबकि कई एक्सबॉक्स गेम (विशेष रूप से एक्सबॉक्स लाइव) एक माइक्रोफोन का बड़े पैमाने पर उपयोग करते हैं, कुछ पीएस 2 गेम ने यह कदम उठाया है।


पहली नज़र में यह वास्तव में एक अच्छा विचार है। आप "खेल में एक पुरुष" हैं। लेकिन एक मॉनिटर रूम में फंसे अतिथि के रूप में, आप वास्तव में एक महिला को "नियंत्रित" कर रहे हैं, उसे बता रहे हैं कि क्या शूट करना है, कहां जांचना है और क्या करना है। महिला चरित्र सहज और सतर्क है, अपनी बंदूक को आसानी से संभालती है और रास्ते भर लोगों से मिलती है।

ग्राफिक्स काफी अच्छी तरह से किया जाता है - हनीमून सुइट में फर्श से छत तक खिड़कियां हैं जो आपको पृथ्वी का एक अच्छा दृश्य देती हैं, कमरों में एक सुंदर, पॉश होटल नज़र है। कई मौजूदा XBox खेलों में समृद्ध विवरण नहीं हैं, लेकिन आपको यह समझ में आता है कि आप भविष्य के अंतरिक्ष-होटल में हैं।

मौजूद ध्वनियों में विस्तार पर ध्यान दिया गया है। जब आप विभिन्न सतहों पर चलते हैं, तो आपके पदचिन्ह बदल जाते हैं। हालाँकि, आमतौर पर आप एक खाली जगह-होटल से गुजर रहे होते हैं, इसलिए कई परिवेश ध्वनियाँ नहीं होती हैं, जो एक शर्म की बात है।

लेकिन जब आप वास्तव में गेम खेलना शुरू करते हैं, तो आपको तुरंत आवाज पहचान सॉफ्टवेयर की विशाल सीमाओं का एहसास होता है। खेल के साथ आपका पूरा इंटरफ़ेस आपके बोलने का तरीका है। वे एक ट्यूटोरियल के साथ शुरू करते हैं जो कि पागलपन है। यदि वे ठीक से शब्द कहते हैं, या "बीएडी!" अगर आप इसे अच्छा नहीं कहते हैं। वे आपको यह नहीं बताते कि आप कैसे चूक गए - बहुत जोर से? बहुत नरम? बहुत ऊँचा? बहुत कम? बहुत तेज? बहुत धीमा? मैंने कई अलग-अलग लोगों और कुछ वाक्यांशों के साथ इस खेल की कोशिश की है - विशेष रूप से "शूट शूट शूट" और दूसरा "शूट रीलोड" अनुक्रम - जो लोगों को 10 मिनट या उससे अधिक के लिए अटक सकता है। खेल बस "बीएडी" "बीएडी" "बीएडी" कहता रहता है जो बिना किसी अंत के निराश हो जाता है। यदि हम अपने आदेशों की पिच को बढ़ाते हैं और जल्दी से इसे पकड़ लेते हैं, तो खेल बच्चों की आवाज़ के प्रति तैयार होता है। लेकिन तब तक हताशा का स्तर पिच पर था। किसी शब्द या वाक्यांश को 'स्किप' करने का कोई तरीका नहीं था।

यह वास्तविक गेमप्ले के दौरान और भी खराब हो जाता है। मैं मानता हूं कि खेल नशे की लत है, इसलिए मैं एक टेबल पर दिए गए आइटम की जांच करने की कोशिश कर रहा हूं। "चेक बुक" मैं कहूँगा। "कमरा छोड़ दो?" वह कहती और छोड़ना शुरू करती। वहाँ 3 सेकंड की देरी है जहाँ आप कुछ भी नहीं कह सकते हैं, और फिर आप कहते हैं "चेक टेबल!" तालिका क्षेत्र में उसे वापस लाने के लिए। तो आप फिर से कोशिश करें। "किताबें चेक करें" - और अब वह बाथरूम की ओर जा रही है।

आधी समस्या यह समझने की उसकी खराब क्षमता है कि आप क्या कह रहे हैं, भले ही आप बेहद स्पष्ट और विशिष्ट हों। समस्या का दूसरा आधा हिस्सा यह है कि आप जानते नहीं हैं कि स्क्रीन पर क्या चीजें हैं। इसका स्पष्ट उदाहरण। एक बिंदु पर आप एक जीवित क्षेत्र में हैं और एक नीले, धारीदार बॉक्स सहित विभिन्न वस्तुओं को देख सकते हैं। आप "चेक बॉक्स" या "चेक ब्लू बॉक्स" या "चेक स्ट्राइप्ड बॉक्स" या अन्य कुछ भी आज़मा सकते हैं - और या तो वह "हू?" या वह आपके वाक्यांश का गलत अर्थ निकालेगी और कमरे में कहीं और भटक जाएगी। यह इस बात का पता लगाता है कि आप एक राशन देख रहे हैं और जब तक आप यह नहीं कहते, वह वास्तव में इसे नहीं देखेगा।

यह समस्या हर किसी को होती है। एक कुर्सी पर एक घुमावदार वस्तु है। यह एक "हेलमेट" है, लेकिन जब तक आप तर्क की छलांग नहीं लगाते, आप बर्बाद हो चुके हैं। दूसरे कमरे में, एक सफेद वर्ग एक बिस्तर के बगल में रहता है। आप "दस्तावेज़" या "पेपर" या "रिपोर्ट" या किसी अन्य शब्द के संयोजन को बिना किसी लाभ के आज़मा सकते हैं। आप "बिस्तर के नीचे देखो" या "बिस्तर से देखो" या "सफेद आयत" या "सफेद वर्ग" की कोशिश कर सकते हैं, और या तो वह आपको घबराए हुए गैर-समझ में देखेगा या अन्यत्र जाने के लिए आपके आदेश की गलत व्याख्या करेगा। आखिरकार आप यह समझ लेते हैं कि यह एक "लैपटॉप" है और वह वास्तव में इसे देखने की कोशिश करती है - लेकिन वह नहीं कर सकती है !!

मैं खेलता रहता हूं क्योंकि मैं यह पता लगाना चाहता हूं कि क्या चीजें बेहतर होती हैं। लेकिन वे कभी नहीं करते। "श्रेणी के खेल" होते हैं जहां आप नामकरण की चीजें लेते हैं - ज्योतिष संकेत, कैरिबियन में द्वीप, ऐसे शहर जिनमें फुटबॉल टीम हैं। लेकिन कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप स्पष्ट रूप से अपने चुने हुए श्रेणी विकल्पों को कैसे कहते हैं - "मकर!" "मेष!" "कन्या!" वह कहती है "सॉरी यू हार! हा हा, मैं जीत गई!" यह सिर्फ आश्चर्यजनक निराशा है।

हो सकता है कि किसी दिन एक गेम विकसित किया जाएगा जो समझ में नहीं आता है कि आप क्या कह रहे हैं - और इसमें काफी अच्छे ग्राफिक्स हैं जो आप देख सकते हैं कि आप पहली जगह में क्या करने की कोशिश कर रहे हैं। लेकिन जब आप खराब ग्राफिक्स को जोड़ते हैं, तो एएन आईटीईएम पर ज़ूम करने की कोई क्षमता नहीं होती है (स्क्रीन के केंद्र में एक यादृच्छिक स्थान पर ज़ूम करें) ज़ूम करता है, उन मुद्दों का सामना करता है जहां आधा समय आप देख नहीं सकते कि आप क्या लड़ रहे हैं, और एक आवाज मान्यता प्रणाली जो एक कमरे में एक महत्वहीन वस्तु पर 20 मिनट बर्बाद करती है, खेल साहसिक खेल प्रेमियों की नसों के सबसे अधिक रोगी का भी परीक्षण करता है।

एडवेंचर गेम जिस दिशा में बढ़ रहा है उसे देखने के लिए एक अच्छा गेम खेलना है। लेकिन यह खेलना जल्दी नहीं है। इस एक के माध्यम से प्राप्त करने के लिए कई, कई दिन आवंटित करें।

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