निवासी ईविल 5, रेजिडेंट ईविल श्रृंखला का नवीनतम अवतार है, निवासी ईविल 1-3 की सामान्य कहानी पर लौट रहा है, लेकिन रेजिडेंट ईविल 4. के गेमप्ले से भारी उधार ले रहा है। कुछ मायनों में, यह सूत्र सफल है; अन्य तरीकों से, यह नहीं है। RE5 क्रिस रेडफील्ड (मूल से) और उनके नए साथी शेवा अलोमर का अनुसरण करता है क्योंकि वे अफ्रीका में एक जैव-हथियार डीलर को ट्रैक करते हैं। उन्हें जल्द ही पता चलता है कि जिस शहर की वे जाँच कर रहे हैं वह वायरस से संक्रमित है, और निवासी आक्रामक और आत्मघाती हो गए हैं।
अधिकांश गेमप्ले तत्वों को निवासी ईविल 4. से लिया गया है। दृश्य एक तीसरे व्यक्ति (या, वास्तव में, दूसरे व्यक्ति) कैमरा कोण है, सीधे बजाने वाले चरित्र के कंधे पर। शूटिंग में चरित्र की बंदूक से जुड़ी एक लेजर सूचक का उपयोग करना शामिल है; वर्ण एक ही समय में स्थानांतरित और शूट नहीं कर सकते। आरई 4 से दो मुख्य परिवर्तन एक भागीदार और एक संशोधित इन्वेंट्री सिस्टम के अलावा हैं। पूर्व खेल को सह-ऑप अनुभव (स्थानीय या ऑनलाइन, हालांकि एकल खिलाड़ी को कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है) में बनाता है, और RE5 में कई पहेलियां हैं, जिसमें एक व्यक्ति को पीछे रहने की आवश्यकता होती है और दूसरे को सांत्वना या क्रैंक करते हुए आगे बढ़ता है और उनके रास्ते को अवरुद्ध करते हुए दरवाजा खोल देता है। हालांकि, अधिकांश भाग के लिए, को-ऑप केवल दुश्मनों पर शूट करने के लिए दो वर्ण होने का अनुवाद करता है।
आरई 4 की तुलना में, खेल में अधिक आक्रामक और कई दुश्मन मुख्य रूप से इसकी सहकारी प्रकृति के कारण हैं। औसत ग्रामीणों पर आरई 4 (हथियारों या हाथापाई के साथ प्रहार) के समान हमले होते हैं, लेकिन उनके हमले उनके पिछले-गेम समकक्षों की तुलना में तेज़ होते हैं। जब जूझ रहा होता है, तो खिलाड़ी या तो मुफ्त तोड़ने की कोशिश कर सकता है। यदि कोई चरित्र मृत्यु के करीब पहुंचकर घायल हो जाता है, तो वे तब तक लंगड़ाते हैं जब तक कि उनका साथी नहीं आ सकता है और या तो उन्हें एक आइटम के साथ ठीक कर सकता है या उन्हें कमजोर (लेकिन मुक्त) एड्रेनालाईन बूस्ट के साथ इंजेक्ट कर सकता है।
एक पूरे के रूप में, रेजिडेंट ईविल 5 बाद में पीछा करने वाले दुश्मनों में बंदूक चलाने वाले दुश्मनों सहित आप पर भारी संख्या में फेंकने के लिए स्वतंत्र महसूस करता है। यह एक जीवित गेम हॉरर गेम की तुलना में एक्शन गेम की तरह महसूस करता है; पिछले दुश्मनों को चलाने के लिए बहुत कम कारण है जब उन्हें हराना तुलनात्मक रूप से आसान है, और बारूद बहुतायत से है।
सहकारी प्रणाली भी नई सूची प्रणाली में शामिल होती है; प्रत्येक पात्र में बारूद, बंदूकें, हथगोले, हीलिंग आइटम आदि रखने के लिए नौ स्लॉट होते हैं। RE4 के विपरीत, जहां आइटम अपने आकार के आधार पर सापेक्ष स्थान लेते हैं, RE5 में आकार प्रतिबंध बहुत अधिक सख्त हैं। एक बंदूक एक स्लॉट लेता है, लेकिन एक चिकित्सा जड़ी बूटी है। वर्ण आवश्यक होने पर आइटम स्वैप कर सकते हैं, लेकिन आइटम को नीचे रखने और उसे फिर से वापस लेने में असमर्थ हैं। यह गेम को "एक्शन हॉरर" की तरह प्रतीत करने के लिए कुछ प्रयासों में से एक है, बजाय केवल एक एक्शन गेम के।
अध्यायों के बीच, खिलाड़ी के पास एक स्टोर तक पहुंच होती है, जिस पर वे खजाने या आइटम बेच सकते हैं और हथियार खरीद या उन्नयन कर सकते हैं। आरई 5 की हथियार की पसंद काफी व्यापक है, लेकिन आरई 4 के विपरीत, जहां प्रत्येक हथियार ने एक विशेष स्थान को भरा, आरई 5 के हथियारों में दिखावे और सामान्य वर्ग (मशीन गन, हैंडगन, राइफल, आदि) के अलावा बहुत अंतर नहीं है।
ग्राफिक्स और साउंड दोनों ही अच्छी तरह से किए गए हैं। चरित्र मॉडलिंग अच्छी तरह से किया गया है और वातावरण काफी विस्तृत हैं। नए जैव-हथियारों का डिज़ाइन काफी उबाऊ है, जिसमें "उत्परिवर्ती कुत्ते" "उत्परिवर्ती बग" की सामान्य सरणी और शुरुआत से ही निवासी ईविल की अनुमति है। आवाज का अभिनय अच्छा है, हालांकि यह चरित्र से चरित्र में भिन्न होता है। संगीत सभ्य है, लेकिन महान नहीं है।
RE5 की मुख्य समस्याओं को काफी धीमी नियंत्रण योजना के विपरीत श्रृंखला की बढ़ी हुई कार्रवाई के साथ करना है। परिधीय दृष्टि की कमी - आरई 4 की तुलना में - इसका मतलब है कि यह पीछे से हमला करने के लिए विचित्र रूप से आसान है, और इसके लिए ध्वनि संकेत बहुत कम मिलते हैं। पार्टनर के साथ होने पर यह बहुत बुरा नहीं है, लेकिन गेम के अतिरिक्त सोलो मोड में, यह बिल्कुल पागलपन है। खेल के साथ एक और समस्या यह है कि इसकी सह-ऑप गेमप्ले की प्रकृति के कारण, खंड छोटे और टूट-फूट महसूस करते हैं। यह ऑनलाइन खेलने के लिए आवश्यक है, लेकिन गेमप्ले के प्रवाह को बाधित करता है।
अंत में, AI- नियंत्रित साझेदार आमतौर पर सभ्य होता है, लेकिन खिलाड़ी के पास इसे "कवर" या "अटैक" मोड पर सेट करने के अलावा लगभग कोई नियंत्रण नहीं होता है। पूर्व में, साथी अपनी पिस्तौल का उपयोग तब तक करेंगे जब तक कि वे बारूद से बाहर नहीं निकलते हैं और खिलाड़ी के चरित्र को ठीक नहीं करते हैं यदि खिलाड़ी का चरित्र थोड़ी सी भी क्षति लेता है। उत्तरार्द्ध में, साथी अपनी "अच्छी" बंदूकों का उपयोग करेगा और खिलाड़ी को चंगा करेगा, लेकिन खतरनाक स्थितियों में भी भाग जाएगा। हालांकि, सह-ऑप तरीकों की उपलब्ध मात्रा से यह काफी हद तक स्पष्ट है कि यह खेल किसी अन्य मानव के साथ खेला जाना है।
एक पूरे के रूप में, RE5 बहुत अच्छा है - यह मजेदार है, लेकिन बहुत गहरा नहीं है। यह आरई 4 के रूप में काफी अच्छा, वायुमंडलीय या तकनीकी रूप से नहीं है, लेकिन सह-ऑप कुछ कुंठाओं के बावजूद इसे और अधिक मजेदार बना देता है।
8/10.
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