सेटलर्स 7: एक राज्य के पथ
"सेटलर्स" श्रृंखला में नवीनतम गेम सतह पर, इसके अधिक हाल के पूर्ववर्तियों के समान लगता है। हालांकि, खेल में बड़े और छोटे बदलावों ने इस विशेष मताधिकार से बहुत अधिक आकर्षण और मज़ा लिया है।

अन्य सेटलर्स गेम्स की तरह, सेटलर्स 7 का लक्ष्य एक काल्पनिक दुनिया में एक संपन्न शहर और अर्थव्यवस्था का निर्माण करना है। संसाधन-उत्पादक इमारतों (वुडकटर्स, माइंस, फ़ार्म) को संसाधन-उपयोग करने वाली इमारतों (सॉमिल, लोहार, बेकरी) से जोड़कर खिलाड़ी अपनी आबादी के बढ़ने के लिए एक स्वस्थ वातावरण बनाता है। हालांकि, शहर-निर्माण के संदर्भ में, सेटलर्स 7 और पहले के खेल के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर है: पहले के खेलों में, इमारतें "ब्लॉक" एकल थीं, और इस प्रकार खिलाड़ी घुमावदार सड़कों के आसपास काफी आसानी से निर्माण कर सकते थे। हालांकि, सेटलर्स 7 एक प्रकार की टी-आकार की इमारत योजना का परिचय देता है: एक मुख्य इमारत और 3 "वर्क यार्ड"। ये कार्य यार्ड आवश्यक हैं, क्योंकि वे वास्तविक संसाधन-उत्पादक / संसाधन-उपयोग करने वाली संरचनाएं हैं।

दुर्भाग्य से, उन्हें घुमावदार या झुकने वाली सड़कों पर उपयोग करना मुश्किल है, क्योंकि उनका आकार अटल है - यदि आप किसी भवन से पूर्ण उपयोग प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको इसे किसी ऐसे स्थान पर रखना होगा जहां तीनों कार्य यार्ड सुलभ हों। यह पूरे शहर के निर्माण की प्रक्रिया को प्रभावित करता है; यह खेल को बहुत कम "व्यक्तिगत" महसूस करता है, क्योंकि प्राकृतिक रूप से निर्माण करने के बजाय आप अपने शहर के सभी अजीब-अजीब आकार के लिए मजबूर हैं।

मुकाबला, भी, अलग तरह से व्यवहार किया जाता है। सेटलर्स 6 में, उदाहरण के लिए, आपने लोहे का खनन किया और फिर सैनिकों को लैस करने के लिए हथियारों और कवच बनाने के लिए उस लोहे का उपयोग किया। तब आप अन्य प्रांतों पर हमला करने के लिए अपने सैनिकों के समूहों को युद्ध में शामिल कर सकते थे। सेटलर्स 7 में, सैनिकों को भोजन और सोने के साथ भर्ती करके एक सराय से उत्पन्न किया जाता है। ये सैनिक अपने आप एक जनरल से जुड़ जाते हैं, जिन्हें आप फिर दूसरे प्रांतों में स्वचालित रूप से हमला करने के लिए भेज देते हैं। कोई सामरिक नियंत्रण नहीं है - इकाइयां एक-दूसरे पर बस तब तक चार्ज करती हैं जब तक कि एक तरफ नहीं जाती। हालांकि सैनिकों के विभिन्न प्रकार हैं - पैर सैनिक, राइफलमैन, घुड़सवार, और इतने पर - उनकी भूमिका इतनी सरल है कि यह वास्तव में मायने नहीं रखता है सिवाय इसके कि आपको एक संतुलित बल बनाने की आवश्यकता है।

इस खेल में अनुसंधान दो तरह से पूरा किया जाता है। पहले उद्देश्यों को पूरा करने और स्मारकों को लगाकर अपने शहर की प्रतिष्ठा बढ़ा रहा है। यह उन्नत लॉट और नई इमारतों की तरह उन्नयन को अनलॉक करता है। दूसरी शोध पद्धति में मानचित्र पर पाए जाने वाले तटस्थ मठ शामिल हैं। एक चर्च का निर्माण और इन मठों में पुजारियों या नौसिखियों को भेजकर, खिलाड़ी बेहतर कार्य गति या बेहतर बारूद क्षति जैसे बोनस का शोध कर सकते हैं। हालांकि, अन्य खिलाड़ी अनुसंधान करने के लिए बड़ी संख्या में पुजारी भेजकर प्रौद्योगिकी पर "बोली" लगा सकते हैं।

ग्राफिक्स और डिज़ाइन, जबकि पिछले खेलों के समान, उनके आकर्षण में बहुत कमी है। सब कुछ एक परी कथा कहानी की तरह लग रहा है, या उन लाइनों के साथ कुछ किया है। हालाँकि, यह सब इतना सरल और कार्टून है कि यह विशेष रूप से बहुत अच्छा नहीं लगता है। पहले के खेल एक तरह से "कार्टूनिस्ट" थे, लेकिन 7 इसे बहुत दूर ले जाते हैं; लोग लोगों की तरह नहीं दिखते, और इमारतें इमारतों की तरह नहीं दिखतीं। सेटलर्स 6 ने एक शहर होने का एक बड़ा काम किया जो बहुत दूर जाने के बिना स्टाइल में दिखता था, और सेटलर्स 7 ने उस रेखा को पार कर लिया है। हालांकि कुछ "कामकाजी" एनिमेशन साफ-सुथरे हैं, शहर पिछले खेलों की तुलना में बहुत कम जीवंत महसूस करता है।

"सेटलर्स 7" कार्यात्मक है, लेकिन यह बहुत सारी चीजें खो गया है जिसने श्रृंखला को खेलने के लिए मजेदार बना दिया है। मल्टीप्लेयर और मैप एडिटर जैसी चीजों के साथ भी, खेल खेलने में सुखद नहीं लगता है। मूल बातें जगह में हैं, लेकिन यह एक उचित शहर-बिल्डर की तरह महसूस नहीं करता है। इस एक के लिए जाने की तुलना में शायद पहले के शीर्षक को चुनना बेहतर होगा।

रेटिंग: ६/१०

नोट: हमने सेटलर्स 7 को खरीदा: स्टीम के माध्यम से अपने स्वयं के फंड के साथ एक राज्य को पथ।