सबसे गहरा दिन
एक प्रथम-व्यक्ति शूटर जो टाइम ट्रैवल को अपनी मुख्य नौटंकी के रूप में उपयोग करता है, डार्केस्ट ऑफ डेज़ एक ठोस गेम है जिसमें बहुत सारी क्षमता है जो कभी भी वास्तव में इसे तलाशने के लिए चारों ओर नहीं पहुंचती है।

खेल आपको लिटिल बिगर्न में जनरल कस्टर के घुड़सवारों में से एक के रूप में रखता है। प्रसिद्ध घात लगाए जाने के बाद और आपके साथियों को काट दिया जाता है, एक बख्तरबंद सैनिक एक समय पोर्टल से फट जाता है और आपको निश्चित मृत्यु से बचाता है। इतिहास से मिटाया और अपने भाग्य से बचाया, आपकी भूमिका एक समय पुलिसकर्मी की बन जाती है। वास्तविक खेल में, इसका मतलब है कि आप दो मुख्य समय अवधि के बीच वापस जाने के बीच वैकल्पिक हैं: प्रथम विश्व युद्ध के पूर्वी मोर्चे, और अमेरिकी गृहयुद्ध में एंटीटैम की लड़ाई। वास्तव में दूरगामी समय यात्रा पहलू नहीं है; उन समय अवधि मूल रूप से आप सभी को देखने को मिलता है।

गेम की गनप्ले बहुत अच्छी तरह से हैंडल करती है। आप उस समय के एक नागरिक के रूप में अपने भेस को बनाए रखने के लिए बहुत अधिक अवधि के हथियार का उपयोग करते हैं; गृह युद्ध में, आप कस्तूरी और रिवाल्वर का उपयोग कर रहे हैं, जबकि विश्व युद्ध 1 में आपके पास अधिक शक्तिशाली बोल्ट-एक्शन राइफलें हैं। हालांकि, आपके पास भविष्य के हथियारों का उपयोग करने का विकल्प भी है, जब आप उन्हें प्राप्त कर सकते हैं; इन हथियारों की दुर्लभता उनकी शक्ति को दिखाती है, एक असाल्ट राइफल या शॉटगन के रूप में एक लड़ाई को आसान बना सकता है जितना सामान्य रूप से होगा। अजीब तरह से, हालांकि, कोई भी आपको इन हथियारों का उपयोग करने के लिए कभी नोटिस नहीं करता है, जो एक आश्चर्य करता है कि समय पुलिस आपको ऐतिहासिक रूप से सटीक हथियारों के साथ अतीत में भेजने के लिए क्यों परेशान करती है।

आपके मिशन के उद्देश्य लीनियर से "(आगे बढ़ते हैं, इस स्थान पर दुश्मनों पर हमला करते हैं") से खुले-छोर तक ("एक जर्मन शिविर में लोकेटर बीकन और चारों ओर रोपण करते हैं")। खेल वायुमंडलीय सामान के साथ एक अच्छा काम करता है; वन और कॉर्नफील्ड्स घने हैं और एक तंग-संलग्न क्षेत्र में होने का एहसास देते हैं, जहां किसी भी समय दुश्मन के हमले हो सकते हैं। वास्तविक लड़ाइयाँ बहुत कवर गहन होती हैं, मुख्य रूप से, जब आपके पास आदिम हथियार होते हैं। सिविल वॉर-युग बंदूकों का उपयोग करने का मतलब है कि आपको बहुत बार फिर से लोड करना होगा (कस्तूरी के मामले में हर शॉट के बाद), इसलिए खोज कवर खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। युद्ध के गियर्स के समान एक सक्रिय पुनः लोड प्रणाली है जो तेजी से पुनः लोड करने के लिए अनुमति देता है (और यदि आप इसे बंद कर देते हैं तो आपकी बंदूक जाम हो जाती है), इसलिए पुनः लोड करना पूरी तरह से थकाऊ नहीं है।

एकमात्र टाइम ट्रैवल-संबंधित गेमप्ले पॉइंट्स में से एक महत्वपूर्ण लोगों का अस्तित्व है। ये अन्यथा सामान्य शत्रु हैं जिनके आस-पास नीले रंग के अरस होते हैं; इस आभा का मतलब है कि उन्हें मारना टाइमस्ट्रीम को परेशान करेगा, और इसलिए आपको घाव (या तो हाथ या पैर पर) मारना चाहिए। यदि आप इन लोगों को मारने से बचते हैं, तो आप हथियार आँकड़े बढ़ाने के लिए और अधिक उन्नयन बिंदुओं के साथ समाप्त हो जाएंगे। हालांकि, यदि आप उन लोगों को मारते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी समय-यात्री आपको खोजने के लिए समय की विकृति का उपयोग करेंगे और आपको मारने की कोशिश करेंगे। इन दुश्मनों को मारते हुए, आप अपने स्वयं के उपयोग के लिए अपने भविष्य के हथियारों को लेने की अनुमति देंगे। इसलिए, यदि आप एक चुटकी में हैं, तो वे एक आसान शस्त्रागार और एक बुरा दुश्मन के रूप में सेवा कर सकते हैं।

ग्राफिक्स ठीक हैं, लेकिन महान नहीं हैं। वे कुछ साल पुराने लग रहे हैं, लेकिन इस तरह के एक अप्रिय तरीके से नहीं बल्कि पूरे खेल से अलग करने के लिए। कुछ मामलों में ध्वनि बहुत अच्छी है (गनशॉट शोर, पर्यावरण शोर) और दूसरों में इतना महान नहीं है (आवाज अभिनय)।

कुल मिलाकर, डार्केस्ट ऑफ डेज़ एक सभ्य खेल है - महान नहीं, क्रांतिकारी नहीं, लेकिन समग्र रूप से बहुत अच्छा बना। समय यात्रा की चीज़ का उतना उपयोग नहीं किया जाता, जितना इसे चाहिए, लेकिन यह कुछ दिलचस्प स्तर प्रदान करता है, कम से कम। खेल का सबसे कष्टप्रद हिस्सा, हालांकि, यह तथ्य था कि हर मिशन के पहले और बाद में आप एक अकुशल कटक में फंस जाते हैं जहां कंप्यूटर स्क्रीन आपसे बात करता है। हाफ लाइफ 2 में इसी तरह के दृश्यों की याद दिलाते हुए, इस तथ्य को स्वीकार किया कि कहानी वास्तव में एक आयामी थी, और मिशन ब्रीफिंग इस तथ्य के कारण महत्वहीन थे कि आपका नक्शा आपको बताता है कि कहां जाना है और क्या करना है।

एक पूरे के रूप में, डार्केस्ट ऑफ डेज़ को 7/10 मिलता है।

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