सॉफ्टबॉल में चोरी के मामलों का प्रारंभिक विश्लेषण
मैंने कॉलेज सॉफ्टबॉल डिविजन I 2009 सीज़न से 33 गेम लॉग से डेटा लिया है और चोरी के ठिकानों की प्रभावशीलता का प्रारंभिक विश्लेषण किया है। डेटा सेट अपेक्षाकृत छोटा है, इसलिए मैं इन परिणामों को नमक के एक दाने के साथ लेने के लिए पाठक को आगाह करता हूं - अंततः मैं अधिक व्यापक परिणाम प्राप्त करने के लिए सैकड़ों गेम लॉग से डेटा में प्रवेश करने का इरादा रखता हूं। फिर भी, चोरी के ठिकानों पर प्रारंभिक विश्लेषण साझा करने के लिए काफी दिलचस्प है।

जांच की गई 33 खेलों में, 69 चोरी किए गए आधार प्रयास थे (जिसमें कुछ सफल पिक-ऑफ प्रयास भी शामिल थे)। 46 धावक सफल (66.7%) और 23 (33.3%) चोरी करते पकड़े गए। 69 चुराए गए आधार प्रयासों में से 48 पहले आधार पर एक धावक के साथ थे, और उन बेस धावक में से 31 ने सफलतापूर्वक दूसरा (64.6%) चुराया। पहले आधार पर एक धावक 33 खेलों में 386 बार हुआ, इसलिए इस स्थिति में टीमों ने लगभग 12.4% समय चुराने की कोशिश की।

दूसरी स्थिति जिसमें टीमों ने अक्सर चोरी करने की कोशिश की, पहले और तीसरे आधार पर धावकों के साथ हुई। टीमों ने इस स्थिति में 15 बार चोरी करने की कोशिश की, और सभी 15 बार सफल रहे। पहले और तीसरे पर धावक 63 खेलों में 63 बार आए, टीमों ने उस समय का 23.8% चोरी करने की कोशिश की, और इसलिए पहली स्थिति में धावक की तुलना में पहली और तीसरी स्थिति में चोरी होने की संभावना एक टीम के बारे में दो बार थी।

प्याज को थोड़ा और पीछे छोड़ दें, तो कई बार एक धावक ने एक आधार चुरा लिया था, जिसे बाद में वैसे भी पारी के दौरान मजबूर कर दिया गया था। उदाहरण के लिए, पहले धावक दूसरे आधार पर सफलतापूर्वक चोरी करता है, लेकिन अगला बल्लेबाज चलता है। उन दलीलों को नज़रअंदाज़ करते हुए कि घड़ा अधिक सावधानी से फूटा और यह कि डिफेंस स्कोरिंग पोजीशन में एक रनर के साथ अलग तरीके से खेले (गेम लॉग्स से अनजान), ये मामले कई बार होते हैं जब आधार चुराना जोखिम के लायक नहीं होता अगर कोई भविष्य में देख सके। निश्चित रूप से हम ऐसा नहीं कर सकते, लेकिन हम एक अनुमान लगाने के लिए संख्याओं पर एक नज़र डाल सकते हैं कि कितनी बार एक चोरी किए गए आधार को निम्न बल्लेबाजों द्वारा अप्रासंगिक प्रदान किया जाता है।

46 सफल चोरी किए गए ठिकानों में से 13 (28.3%) को बाद में निम्न बल्लेबाजों द्वारा अप्रासंगिक बना दिया गया। चोरी करने वाले २३ धावकों में से ६ (२६.१%) ने चोरी करने की कोशिश न की होती तो अगले आधार पर आगे बढ़ जाते। इसलिए हम अनुमान लगा सकते हैं कि कभी भी कोई धावक किसी आधार को चुराने का प्रयास करता है, लगभग 3 10 में (या 1 में 4 - अपनी पिक ले) बार प्रयास अनावश्यक है।

एक धावक जिसने सफलतापूर्वक एक आधार चुराया, 11 बार स्कोरिंग समाप्त हुआ। उन 11 रनों में से, 4 बिना चुराए हुए बेस के बिना नहीं बने होंगे (यह मानते हुए कि निम्नलिखित बेस हिट ने रनर को एक बेस से आगे कर दिया, डबल्स ने रनर को दो बेस से आगे कर दिया) आदि। 23 बार एक धावक को चोरी करते हुए पकड़ा गया था, मेरा अनुमान है कि यदि चोरी का प्रयास नहीं किया गया तो 3 ने स्कोर किया होगा।

इस प्रारंभिक विश्लेषण से, यह प्रतीत होता है कि कॉलेज सॉफ्टबॉल में एक आधार चोरी करना आमतौर पर जोखिम के लायक नहीं है। 28% समय, धावक वैसे भी आगे बढ़ गया होगा क्योंकि उसके पीछे बल्लेबाजों ने क्या किया। इसके अतिरिक्त, जबकि 4 रन स्कोर किया था, जो नहीं होगा अगर धावक ने अपना आधार नहीं चुराया, तो अनुमानित 3 रन मिटा दिए गए क्योंकि एक धावक को चोरी से बाहर निकाल दिया गया था, लेकिन संभवत: रन बनाया होगा जो निम्नलिखित बल्लेबाजों ने किया था। दूसरी ओर, पहली और तीसरी स्थिति से दूसरा चोरी करना सही धावक के साथ अपेक्षाकृत सुरक्षित लगता है।

अंतिम नोट पर, मैं पाठक को कुछ बातों पर सावधान करता हूं। पहला, यह एक प्रारंभिक विश्लेषण है जिसमें केवल थोड़ा सा डेटा है। किसी भी ठोस निष्कर्ष निकाले जाने से पहले अधिक डेटा की आवश्यकता होती है। दूसरा, उपरोक्त सभी औसत और औसत स्थितियों के बारे में बात करते हैं। खेल की स्थिति अद्वितीय है और तदनुसार प्रबंधित किया जाना चाहिए। अगर मेरा धावक तेजी से धधक रहा है और उनका कैच कमजोर है, तो मैं अपने रनर को दूसरे नंबर पर भेज रहा हूं, कोई फर्क नहीं पड़ता कि औसत खिलाड़ी क्या कहता है।

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