सुपर बाउल 2012 और मोबाइल एप्लिकेशन
सुपर बाउल 2012, एक अमेरिकी घटना है, न्यू इंग्लैंड देशभक्तों को जीतने वाले न्यूयॉर्क जायंट्स के साथ आई और गई है। इस साल, सुपर बाउल XLVI 111 मिलियन दर्शकों की द नीलसन कंपनी के अनुसार, दर्शकों के साथ इतिहास में सबसे ज्यादा देखे जाने वाले टीवी कार्यक्रम के रूप में नीचे गया। खेल रोमांचक था और विज्ञापनों में उच्च और चढ़ाव थे। मैडोना ने हाफ टाइम शो किया। दर्शक इससे अनजान थे कि वे अन्य रिकॉर्ड तोड़ रहे हैं।

पीटर फरगो द्वारा 8 फरवरी, 2012 को पोस्ट किए गए एक लेख के अनुसार, दर्ज किया गया था कि नई जमीन क्या तोड़ रही थी ... दूसरी स्क्रीन। टीवी देखना पहली स्क्रीन है और दूसरी स्क्रीन स्मार्टफोन और टैबलेट है। टेलीविज़न मार्केटर्स को दर्शकों को अपने टेलीविज़न सेटों को देखने के लिए नए तरीके खोजने की चुनौती दी जा रही है।

यह इस सवाल को लाता है कि क्या दूसरी स्क्रीन विघटनकारी है या पहली स्क्रीन देखने के लिए प्रशंसात्मक है। अगला सवाल जो प्रतीत होता है वह यह है कि क्या कोई उपभोक्ता उनके सामने टेलीविजन कार्यक्रम पर ध्यान दे रहा है, या वे सामाजिक अपडेट पोस्ट करने और गेम खेलने के लिए मोबाइल एपीपी का उपयोग कर रहे हैं। अंतिम प्रश्न फिर एक विपणन चुनौती बन जाता है। क्या कोई उपभोक्ता एपीपी इंटरैक्शन द्वारा एक वाणिज्यिक या टेलीविजन कार्यक्रम प्राप्त कर सकता है? इस साल सुपर बाउल ने आश्चर्यजनक आंकड़ों के साथ इस सवाल का जवाब देना शुरू किया।

पहली और दूसरी स्क्रीन के बीच संबंधों को बेहतर ढंग से समझने की उम्मीद में सुपर बाउल के दौरान फ्लॉरी एनालिटिक्स ने एपीपी उपयोग की निगरानी की। वे यूएस एपीपी उपयोग को ट्रैक करते हैं, प्रति सेकंड, मैपिंग एप्लीकेशन सत्र प्रत्येक सुपर बाउल वाणिज्यिक स्थान प्रसारित, हॉल्टटाइम शो और विभिन्न गेम सेगमेंट के साथ शुरू होता है। एक और गहराई जोड़ने के लिए फ्लूरी ने पुरुषों और महिलाओं के बीच के अंतरों का भी अध्ययन किया।

Flurry Analytics 160,000 से अधिक मोबाइल APP में रहता है, जिससे कंपनी प्रति दिन सभी iOS और Android उपकरणों के 90% से अधिक APP उपयोग का पता लगा सकती है। यह हमें बताता है कि उनके आँकड़े विश्वसनीय और सटीक हैं। आइए देखते हैं कि सुपर बाउल 2012 की तुलना में एपीपी की दुनिया कैसी रही।

Flurry Analytics के अनुसार:

फॉर्मूला फ्लुरी एनालिटिक्स का उपयोग किया जाता है:

रविवार 5 फरवरी को 3:15 और 7:15 PM PST के समय के बीच संयुक्त राज्य अमेरिका में लॉन्च किए गए एप्लिकेशन।

घबराहट विश्लेषिकी के परिणाम:

-इस चार घंटे की खिड़की के दौरान, कि अमेरिका की लगभग एक तिहाई आबादी ने एक एप्लिकेशन का उपयोग किया।

En नीलसन के अनुमान की तुलना में कि इस वर्ष 111 मिलियन लोगों ने सुपर बाउल देखा, दोनों दर्शकों का आकार समान है।

Qu एपीपी के उपयोग ने खेल के पहले तीन तिमाहियों में लगातार वृद्धि की, कई घंटों में लोगों का ध्यान रखने में चुनौती को दिखाया।

∙ विशेष रूप से, चौथी तिमाही के अंतिम भाग के दौरान एपीपी उपयोग में काफी गिरावट आई है।

Occurred एपीपी उपयोग में सबसे स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाला परिवर्तन मैडोना के आधे समय के शो के दौरान हुआ, जहां एपीपी का उपयोग सबसे लंबे समय तक, निरंतर अवधि के लिए लगातार कम रहा।

एपीपी के उपयोग में कमी के साथ सिक्का टॉस और किक ऑफ बंद करने जैसे महत्वपूर्ण क्षण जोड़े गए।

∙ इसके अलावा, फ्लरी एनालिटिक्स ने पाया कि सुपर बाउल विज्ञापनों की लोकप्रियता को बढ़ते या घटते हुए एपीपी उपयोग से देखा जा सकता है। यदि एपीपी के उपयोग में वृद्धि हुई, तो यह निष्कर्ष निकाला गया कि इसने उपभोक्ता का ध्यान नहीं रखा। आप इन आंकड़ों के साथ उनकी वेबसाइट पर एक चार्ट देख सकते हैं।

समग्र एपीपी उपयोग का overall 62% महिलाओं द्वारा संचालित किया गया था।

∙ महिलाएं, औसतन, विज्ञापनों पर अधिक ध्यान देती हैं, और व्यावसायिक रूप से टूटने के बाद खेल में वापस आने पर एपीपी के उपयोग में स्पाइक्स निकालती हैं।

∙ दर्शकों ने पहली स्क्रीन बनाम दूसरी स्क्रीन पर बहुत कम ध्यान दिया, जैसा कि खेल यह बताता है कि विज्ञापन खरीदते समय आप Q1 और Q2 पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।

Held प्री-गेम विज्ञापन, खेल के समय से 20 मिनट पहले, उपभोक्ता का ध्यान रखते थे।

’S आधा समय, मैडोना के आधे समय के बाहर उपभोक्ता ध्यान रखने के लिए सबसे खराब प्रदर्शन करता है।

मोबाइल एपीपी उपभोक्ताओं के टेलीविजन देखने के तरीके को बदल रहे हैं। मोबाइल APP एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते रहेंगे और व्यवसायों को अपने मार्केटिंग दृष्टिकोण के साथ अभिनव जारी रखने की आवश्यकता होगी। एपीपी रचनाकारों को भी अपने ग्राहकों को सही मार्ग के बारे में जानने और मार्गदर्शन करने की आवश्यकता होगी।

क्या आपके व्यवसाय की अपनी मोबाइल रणनीति शुरू और कार्यान्वित की गई है? पीछे न छूटे।

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