Winifred फिलिप्स वीडियो गेम संगीतकार
क्या आप वीडियो गेम के लिए संगीत तैयार करने से पहले फिल्म के फुटेज देख सकते हैं?
ज्यादातर मामलों में, जब मैं खेल के लिए संगीत पर काम कर रहा होता हूं, तो फिल्म फुटेज उपलब्ध नहीं होती है। हालांकि, स्पीड रेजर: द वीडियोगेम के साथ, मैं वास्तव में फिल्म के रचनाकारों, वाचोवस्की भाइयों से एक वीडियो अनुक्रम देखने में सक्षम था। वीडियो एक वैचारिक प्रीव्यूलाइज़ेशन था, या एक 'प्रबल' - साधारण कंप्यूटर-जनरेटेड ग्राफिक्स का उपयोग करके एक मोटा कट - और गेम डेवलपर्स ने मुझे किराए पर लेते ही वीडियो भेजा। वचोव्स्की बंधुओं ने फिल्म स्टूडियो के लिए एक प्रस्तुति के रूप में वीडियो बनाया, फिल्म के अधिकारियों को यह दिखाने के लिए कि चित्र के लिए उनकी योजना क्या थी। यदि आपने स्पीड रेसर फिल्म देखी है, तो आप जानते हैं कि यह इन विशाल, महाकाव्य रेस से भरपूर है। वैचारिक प्रबलता ने इनमें से एक को दिखाया, और यह देखना अद्भुत था। फिल्म के निर्माता जोएल सिल्वर का हाल ही में साक्षात्कार हुआ और उन्होंने कहा कि उस शुरुआती रफ-कट प्राइज वीडियो के कुछ शॉट्स वास्तव में अंतिम फिल्म में इस्तेमाल किए गए थे, और भी अधिक परिष्कृत रूप में। जब मैं कुछ दिन पहले फिल्म देखने गया, तो मैंने प्रेजिड से उन शॉट्स के लिए नज़र रखी, और जब मैंने उन्हें देखा तो यह बहुत रोमांचक था! वैचारिक प्रचलित एक अद्भुत वीडियो था। खेल पर अपने काम के लिए, मैंने इससे ऑडियो छीन लिया, ताकि मैं संगीत की रचना करते समय इसे बजा सकूं। मैंने उस वीडियो को प्रेरणा के लिए सैकड़ों बार और सैकड़ों बार देखा होगा जब मैं काम कर रहा था।

SPEED RACER: THE VIDEOGAME के ​​लिए संगीत को विकसित करने में आपको कितना समय लगा?
मैंने अक्टूबर 2007 से जनवरी 2008 तक संगीत पर काम किया। SPEED RACER के लिए संगीत बनाना: VIDEOGAME में कुछ बहुत ही जटिल और जटिल काम शामिल थे। संगीत में कई असंगत संगीत शैलियों का एक संलयन शामिल है, जिसमें ग्रंज से लेकर रैगटाइम तक, धातु, दुर्गंध, ऑर्केस्ट्रा और इलेक्ट्रोनिका की भारी मात्रा में उदारतापूर्वक छिड़का गया है। मैंने खेल के लिए 75 मिनट से अधिक संगीत लिखा, और पूरा अनुभव बहुत गहन था। मेरी सभी परियोजनाओं के लिए, मैं पुरस्कार विजेता संगीत निर्माता विनी वाल्ड्रॉन के साथ काम करता हूं, और SPEED RACER पर संगीत उत्पादन के दौरान: VIDEOGAME वह समय पर काम और संगीत की गुणवत्ता को उच्चतम मानकों तक बनाए रखने में अमूल्य था। खेल को सिधे इंटरएक्टिव द्वारा विकसित किया गया था, जो न्यूजीलैंड में स्थित एक गेम स्टूडियो है। गेम के निर्माता एंडी बैटरीटर ई-मेल के माध्यम से मेरे साथ निकट संपर्क में रहे, लगातार प्रतिक्रिया और सलाह दे रहे हैं। एंडी का वीडियोगेम क्षेत्र में एक विशिष्ट ट्रैक रिकॉर्ड है, खासकर जब यह रेसिंग गेम्स जैसे कि स्पीड रेजर: द वीडियोगेम। उनके रिज्यूम में Wipeout64, Quantum Redshift और Gripshift शामिल हैं। जब मैं इस खेल के लिए संगीत का निर्माण कर रहा था, तब मेरे पास मौजूद समर्थन प्रणाली के लिए मैं आभारी था।

परिवार और दोस्तों के आपके सर्कल के बच्चे कैसे महसूस करते हैं कि आप कुछ लोकप्रिय वीडियो गेम जैसे स्पीड रेसर और श्रेक द थर्ड को संगीत की रचना करते हैं?
स्पीड रेसर और श्रेक द थर्ड ग्रेट फैमिली-फ्रेंडली फिल्में हैं, जिसमें जबरदस्त किड अपील है - चार्ली और चॉकलेट फैक्ट्री गेम का उल्लेख नहीं करना, जो एक प्रोजेक्ट भी था जिसे मैंने कुछ साल पहले काम किया था। हालांकि मैंने कुछ बहुत ही वयस्क किराया के लिए संगीत भी बनाया है, जिसमें दा विंची कोड वीडियोगेम और युद्ध के परिपक्व-रेटेड भगवान शामिल हैं, मुझे हर बार गंभीर काम से छुट्टी लेने का आनंद मिलता है और एक ऐसे खेल पर ध्यान केंद्रित किया जाता है जिसका आनंद लिया जा सकता है पूरा परिवार। और हाँ, इस तरह की परियोजनाओं पर काम करना किसी व्यक्ति को युवा सेट के साथ बहुत लोकप्रिय बना सकता है!

क्या सामान्य रूप से पुरुष उन्मुख उद्योग में दरवाजे में अपना पैर जमा पाना मुश्किल था?
लिंग की परवाह किए बिना, इस उद्योग में किसी को भी अपना पैर पसारना मुश्किल है। शुक्र है कि अल्पसंख्यकों और किसी भी समूह को विशेष चुनौतियों का सामना करने में मदद करने के लिए संसाधन हैं। इंडिपेंडेंट गेम डेवलपर्स एसोसिएशन का एक विशेष रुचि समूह है, जिसे "वूमन इन गेम डेवलपमेंट" कहा जाता है, जो खेल उद्योग में महिलाओं को संबोधित करने वाले मुद्दों पर केंद्रित है। यह महिला गेम डेवलपर्स के लिए एक महान संसाधन और समर्थन है।

आप वीडियो गेम उद्योग में अपना कैरियर बनाने के लिए दूसरों को क्या सलाह देंगे, चाहे वे किस भी भूमिका को निभाना चाहें?
जो कोई भी इस उद्योग में प्रवेश करना चाहता है, उसे अपने शिल्प को बेहतर बनाना होगा। नौकरियों के लिए प्रतिस्पर्धा बहुत भयंकर है। जब तक आप एक प्रोग्रामर नहीं होते हैं, उस स्थिति में आपके पास काम खोजने में बहुत आसान समय होता है। अन्यथा, खेल उद्योग में टूटना एक कठिन सड़क हो सकता है। मैंने कुछ लोगों को उद्योग के नवागंतुकों को इंटरनेट पर समन्वित होने वाली शौकिया परियोजनाओं में शामिल होने की सलाह दी है, जैसे कि छोटे स्वतंत्र खेल, जिसमें कोई बजट नहीं है, या मौजूदा खेलों के प्रशंसक संशोधन किए गए हैं। इस तरह की परियोजनाएं आपको कुछ अनुभव दे सकती हैं, साथ ही आपके फिर से शुरू करने के लिए एक क्रेडिट भी दे सकती हैं, जो निश्चित रूप से चोट नहीं पहुंचा सकती है। इसके अलावा, मैंने सुना है कि एक विशेष डिग्री रखने में मदद मिल सकती है, खासकर यदि आप एक गेम डिजाइनर के रूप में अपना कैरियर बनाने में रुचि रखते हैं। कुछ विश्वविद्यालय हैं जो वीडियो गेम उद्योग के लिए छात्रों को तैयार करने में विशेषज्ञ हैं, जिसमें फ्लोरिडा में पूर्ण सेल विश्वविद्यालय, वाशिंगटन में डिजीपेन इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी और टेक्सास में एसएमयू में गिल्डहॉल शामिल हैं।मुझे कुछ सफलता की कहानियां भी मिलीं, जिनमें लोगों ने गेम स्टूडियो में परीक्षक के रूप में काम करना शुरू कर दिया है और बाद में विकास टीमों में काम पर रखा गया है - लेकिन ये वास्तविक उदाहरण काफी दुर्लभ हैं। उस सब के साथ, यदि आप विशेष रूप से खेल संगीत के क्षेत्र में उतरना चाहते हैं, तो मेरे द्वारा बताई गई रणनीतियों का आपके लक्ष्य पर बहुत कम असर पड़ेगा। खेल संगीत रचना के क्षेत्र में वास्तव में जो कुछ भी मायने रखता है वह आपके संगीत की गुणवत्ता, आपके संगीत उत्पादन स्टूडियो का तकनीकी परिष्कार और वह तप है जिसके साथ आप अपने सपने का पीछा करते हैं।

आपके लिए आगे क्या है?
मेरे संगीत निर्माता विनी वाल्ड्रॉन और मैंने अभी एक गेम प्रोजेक्ट पर काम किया है जिसके बारे में हम बहुत उत्साहित हैं। इस पर काम करने में बहुत मज़ा आया, और यह इस गर्मी में बाद में आएगा। इसके अलावा, मैं अभी इसके बारे में कुछ भी नहीं कह सकता। इसके अलावा, हमने हाल ही में एक और गेम पर काम शुरू किया है, जो दायरे में काफी महाकाव्य है, और बहुत ही रोमांचक है! फिर, मुझे कुछ और कहने की अनुमति नहीं है

स्पीड रेसर की अपनी प्रति - वीडियो गेम अभी अवश्य लें और अब सिनेमाघरों में फिल्म देखें!

विनीफ्रेड फिलिप्स के बारे में अधिक जानने के लिए, उसकी वेबसाइट पर जाएँ: //www.winifredphillips.com/

एक मनोरंजन लेखक और डबल प्लेटिनम, माय इनविजिबल हसबैंड, रोजेज कांटे के लेखक, शेलिया एम गॉस का साक्षात्कार, वीओलेट्स सच है और पैज वेब। अधिक जानकारी के लिए, www.sheliagoss.com पर जाएं।

वीडियो निर्देश: वीडियो गेम संगीत पर उत्तरी अमेरिका के सम्मेलन - विनिफ्रेड फिलिप्स, खेल संगीतकार द्वारा मुख्य वक्ता के रूप (अप्रैल 2024).