बेसबॉल 101 खिलाड़ी कैसे आउट करते हैं
डेविड लैंड्री ने 2007 में इसे लिखा था। मैंने इसे ताज़ा किया है।

बाहर बेसबॉल के कार्डिनल पाप है। प्रत्येक टीम को नौ पारियों में से प्रत्येक के लिए केवल 27 बाहरी - तीन बाहरी मिलते हैं। यह प्रत्येक बेसबॉल खिलाड़ी का लक्ष्य है कि वह कितने बाहरी बनाये।

बल्लेबाजी
बाहरी बनाने के लिए बल्लेबाजों के पास सबसे ज्यादा मौके होते हैं। यही कारण है कि बल्लेबाज की सफलता का आकलन करने के लिए सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला सांख्यिकीय आधार प्रतिशत (OBP) है - यह उस समय के प्रतिशत को मापता है जब बल्लेबाज बिना आधार के पहुंच जाता है। यहां बल्लेबाजों को बाहरी बनाने के तरीके दिए गए हैं:

बल्लेबाज एक गेंद को हिट करता है और मैदान को छूने से पहले इसे उचित क्षेत्र में एक फील्डर द्वारा पकड़ा जाता है। कभी-कभी इसे एक लाइन आउट कहा जाता है, जब गेंद को सीधा मारा जाता है या गेंद को एक उच्च चाप पर मारा जाता है।
बेस सुरक्षित रूप से पहुंचने से पहले बैटर को टैग किया जाता है।
बल्लेबाज के आधार को छूने से पहले गेंद को पकड़ते समय क्षेत्ररक्षक पहले आधार को छूता है।
तिहाई स्ट्राइक कैच को पकड़ लेता है। यदि कैचर तीसरी स्ट्राइक को पकड़ने में विफल रहता है, तो उसे बैटर को बॉल से टैग करना चाहिए या बैटर के बेस तक पहुंचने से पहले उसे फेंक देना चाहिए।
पहले बेस पर एक रनर होने पर एक इन्फिल्ड फ्लाई होती है और दो से कम बाहरी होती हैं। इसे इनफील्ड फ्लाई रूल कहा जाता है। उद्देश्य यह है कि क्षेत्ररक्षक को जानबूझकर गेंद को गिराने से रोका जाए, जिससे वह जल्दी से ठीक हो सके और दोहरा खेल बना सके।
एक बंट जो तीसरी हड़ताल पर भड़का।

चल रहा है
धावक कई स्थितियों में बाहरी बना सकता है। जब तक धावक आधार को छू रहा है, तब तक उसे टैग नहीं किया जा सकता है, हालांकि, उसे लीड लेकर जोखिम उठाने की जरूरत है। यह आधार चुराने के प्रयास का एक कारण हो सकता है या यह गेंद को हिट करने पर इसे अगले आधार पर करने के लिए आवश्यक चरणों की संख्या को कम करने का प्रयास हो सकता है। यहां वे तरीके हैं जो आधार धावक को बाहरी बना सकते हैं:

आधार से दूर खड़े होने पर धावक को टैग किया जाता है।
रनर बेसलाइन के बाहर चलता है।
धावक फील्डर के साथ हस्तक्षेप करता है (इसका मेरा पसंदीदा उदाहरण तब था जब ए-रॉड ने ब्रॉनसन अरोयो के दस्ताने से गेंद को बल्लेबाजी की, जिसने बाद में इसे "थोड़ा लीग" चाल के रूप में संदर्भित किया)।
धावक एक बल्लेबाजी गेंद से मारा जाता है।
गेंद को पकड़े जाने पर, अगले बेस पर दौड़ने के बाद धावक बैग (टैग अप) को छूने में विफल रहता है। इस मामले में, क्षेत्ररक्षकों को उस आधार को टैग करने की आवश्यकता होती है जिस पर धावक आउट करने के लिए था।
धावक के पीछे एक और धावक होता है और जब वह जिस आधार पर दौड़ रहा होता है उसे टैग किया जाता है।
दो धावक एक ही बेस पर हैं।

डबल प्ले
ऐसी परिस्थितियां हैं जहां एक ही नाटक में दो बाहरी दर्ज किए जा सकते हैं। इसका सबसे प्रचलित उदाहरण जीडीपी (ग्राउंड इन डबल प्ले) है, जहां पहली बार एक धावक आता है और बल्लेबाज एक ग्राउंड बॉल को हिट करता है। क्षेत्ररक्षकों ने दूसरा आधार टैग किया, फिर गेंद को दूसरे बल के लिए पहले फेंक दिया।

बलिदान
यह यकीनन नियम को बाहरी बनाने के बारे में अपवाद है। एक बलिदान की स्थिति वह है जहां एक खिलाड़ी एक विशिष्ट रणनीतिक परिणाम का कारण बनता है। बलिदान मक्खी सबसे सरल है। एक बलिदान फ्लाई के साथ, तीसरे आधार पर एक धावक है और दो से कम बाहरी हैं। बल्लेबाज एक गहरी मक्खी की गेंद को हिट करता है, तीसरे पर धावक को "टैग अप" करने के लिए अनुमति देता है (धावक को तीसरे बेस से पहले गेंद पकड़े जाने तक इंतजार करना चाहिए) और आउटफिल्डर गेंद को घर पर फेंकने से पहले स्कोर कर सकता है।

अन्य प्रमुख बलिदान यज्ञ बंट है। इस स्थिति में, ऑब्जेक्ट को एक धावक को स्कोरिंग स्थिति (दूसरा या तीसरा आधार) में स्थानांतरित करना होता है। यह आमतौर पर तब किया जाता है जब कोई बाहरी नहीं होता है और एक धावक पहले पर होता है। इस मामले में, बल्लेबाज बंट (गेंद को अपने आउटस्ट्रेच्ड बल्ले को हिट करने की अनुमति देता है), जिससे गेंद बेईमान रेखा के साथ खराब हो जाती है। इससे पहले या तीसरे बेसमैन को गेंद को फील्ड करने के लिए प्लेट की ओर भागना पड़ता है।

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