लाइट्स, डायनेमिक्स, एनिमेशन लाइटवेट 3 डी

दीपक

आप आइटम कार्यस्थान में अपने दृश्य के लिए प्रकाश व्यवस्था सेट करेंगे। कई प्रकार की रोशनी हैं - दूर, बिंदु, स्पॉटलाइट, रैखिक, क्षेत्र और कन्वर्ट लक्सिगन्स जो आपको बहुभुज-आधारित रोशनी बनाने की अनुमति देता है। प्रत्येक प्रकाश में प्रकाश गुण संवाद बॉक्स से कई गुण नियंत्रित होते हैं। छाया टैब पर उदाहरण के लिए, आप धारदार छाया के लिए छाया प्रकार को रे ट्रेस या शीतल छाया छाया के लिए छाया मानचित्र पर सेट कर सकते हैं।

गतिशीलता और एनीमेशन

डायनेमिक्स एक ऐसा शब्द है जिसे आप 3D समुदाय में बहुत सुनेंगे। ऑब्जेक्ट गुण संवाद बॉक्स के डायनेमिक्स टैब में, आप डायनेमिक विशेषताओं को असाइन कर सकते हैं जो लचीलेपन की एक सीमा होती है। उदाहरण के लिए, यदि आप किसी ऑब्जेक्ट को हार्ड-बॉडी ऑब्जेक्ट के रूप में सेट करते हैं, तो यह अपरिवर्तित (अनम्य) होगा जब यह अन्य वस्तुओं से टकराता है। एक नरम शरीर वाली वस्तु अधिक लचीली होगी और एक कपड़ा वस्तु जिस वस्तु से टकराती है उसके आकार के अनुरूप होगी।

लाइटवे में एनिमेशन बनाने के कई तरीके हैं। मॉर्फ ऑब्जेक्ट का उपयोग करने के लिए एक आसान तरीका है। यह फीचर काफी हद तक फ्लैश में ट्विनिंग की तरह काम करता हैआर। सबसे पहले, आप एक प्रारंभिक ऑब्जेक्ट बनाते हैं, जिसे सोर्स ऑब्जेक्ट कहा जाता है, और फिर एक या एक से अधिक मॉर्फ्स जोड़ते हैं, जिसे मॉर्फ टारगेट्स कहा जाता है। फिर लेआउट कार्यक्षेत्र में मॉर्फ मिक्सर खोलें और टाइम लाइन के साथ इन मॉर्फ्स को प्रमुख फ्रेम या कीफ्रेम (कीज़) के रूप में एक साथ स्ट्रिंग करें। फ्लैश एनीमेशन से परिचित लोगों के लिए, आप परिचित कीफ़्रेम और टाइमलाइन सुविधाओं को पहचानेंगे। एक अन्य विकल्प मॉडलर कार्यक्षेत्र में एक एंडोमॉर्फ़ (मॉर्फ वर्टेक्स मैप) के रूप में एनीमेशन का निर्माण शुरू करना है और फिर नौकरी खत्म करने के लिए मॉर्फ मिक्सर के माध्यम से लेआउट कार्यक्षेत्र में स्थानांतरित करना है।

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वीडियो निर्देश: Onlight प्रकाश डिजाइन में & amp; 3 डी दृश्य (अप्रैल 2024).