पॉसर सॉफ्टवेयर तकनीकी सामग्री

Poser तकनीकी सामान के बारे में कुछ शब्द

अब जब आप जानते हैं कि पॉसर क्या कर सकता है और आप पॉसर के साथ क्या कर सकते हैं, तो आइए एक नज़र डालें।

अपने चरित्र को दिखाने से आपके दृश्य में कहानी कहने में मदद मिलती है। वह इत्मीनान से घास के मैदान में बैठा हो सकता है या पीछे गली से भाग सकता है। एक बार जब आप लाइब्रेरी से अपने चरित्र के लिए शुरुआती पोज चुन लेते हैं, तो पोजर में कई अंतर्निहित विशेषताएं होती हैं, जिससे आपको आगे पोज को अनुकूलित करने में मदद मिलती है। पहले मैंने उल्लेख किया था कि पॉसर कंकाल आपके खुद के कंकाल प्रणाली की तरह चरित्र की गतिविधियों को नियंत्रित करता है। पॉसर उलटा किनेमैटिक्स का उपयोग करके ऐसा करता है। यह एक बड़ा शब्द है, जिसका अर्थ है कि जब आप अपने चरित्र के पैर को हिलाते हैं, तो पॉसर अपने शरीर के बाकी हिस्सों के लिए संबंधित आंदोलनों की गणना एक अंतर्निहित पदानुक्रमित श्रृंखला के आधार पर करेगा जो उसके शरीर के अलग-अलग हिस्सों को जोड़ता है। एक अन्य विशेषता चित्रा सीमाएं हैं जो चरित्र के शरीर के अंगों से जुड़ी अंतर्निहित सीमाएं हैं जो अधिकतम मात्रा को नियंत्रित करती हैं जो वे मोड़ या मोड़ सकते हैं। पॉज़र के बिल्ट-इन सभी पॉसिंग एड्स आपके पात्रों को बहुत आसान बनाते हैं, लेकिन यह मत भूलिए कि आप कुछ बहुत ही रोचक परिणाम बनाने के लिए या अधिक नियंत्रण रखने के लिए इन्हें बंद भी कर सकते हैं।

लेकिन पोज़ करना अभी शुरुआत है। अपने चरित्र को मोड़ना वह जगह है जहाँ मज़ा वास्तव में है। यदि आप किसी भी 3 डी आर्ट गैलरी का दौरा करते हैं, तो आपको बहुत सारे अन्य-सांसारिक दिखने वाले चरित्र दिखाई देंगे जो 3D कलाकार बनाना पसंद करते हैं। आप अपने खुद के बनाने के लिए पॉसर में मॉर्फिंग टूल का उपयोग कर सकते हैं। मैंने पहले उल्लेख किया है कि एक चरित्र या एक चरित्र के भाग को बदलने का मुख्य तरीका पॉसर मैग्नेट का उपयोग करके है। आप इसे डिजिटल क्ले के रूप में सोच सकते हैं। आप अपने माउस और मैग्नेट का उपयोग अक्षर की विशेषताओं को खींचने, धकेलने और फिर से आकार देने के लिए करते हैं। लेकिन पोजर में ठीक टोनिंग के लिए पैरामीटर्स भी हैं। एक चरित्र को मॉर्फ करने के कई तरीके हैं। उदाहरण के लिए, आप अपने चरित्र को उसके शरीर के बाकी हिस्सों की तुलना में बहुत बड़ा कर सकते हैं (बड़े पैमाने पर) या क्लासिक विदेशी जैसे उसके माथे को टेंपर कर सकते हैं। पॉसर के पास एक समरूपता विशेषता भी है जो तब उपयोगी होती है जब आप उस चरित्र के हिस्सों पर काम कर रहे होते हैं जिसमें उसके चेहरे के दो पहलू जैसे मिलान वाले हिस्से होते हैं। जब आप चेहरे के एक तरफ बदल जाते हैं, तो दूसरी तरफ स्वचालित रूप से अपडेट करने के लिए पॉसर समरूपता का उपयोग करेगा।

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