सुडोकू के साथ मस्तिष्क आयु
कई अध्ययनों से पता चला है कि क्रॉसवर्ड पहेलियाँ और सुडोकू पहेलियाँ करने से आपके मस्तिष्क को सक्रिय रखने में मदद मिलती है। ब्रेन एज इसे अगले स्तर तक ले जाता है, आपकी प्रगति के चार्ट और ग्राफ़ के साथ।

सबसे पहले, मुझे कहना चाहिए कि मेरे पास "ब्रेन एज" की पूरी अवधारणा के साथ एक मुद्दा है। खेल का दावा है कि आपका आदर्श मस्तिष्क 20 वर्ष की उम्र में है और इससे अधिक उम्र का कोई भी व्यक्ति "बुरा मस्तिष्क" है। यह बहुत मूर्खतापूर्ण है। 20 वर्ष के बच्चे ऐसे होते हैं जिनके दिमाग बहुत 'मृत' होते हैं क्योंकि वे जो करते हैं वह पूरे दिन टीवी देखते हैं। 60 साल के बच्चे भी हैं जो अविश्वसनीय रूप से स्मार्ट हैं और जो शानदार शोध और लेखन करते हैं। मुझे इस बात का एहसास है कि यह खेल शाश्वत युवाओं के वादों के साथ "आपको लुभाना" चाहता है - यही इन आधुनिक समय में हमारी पूरी संस्कृति है। फिर भी, मेरी इच्छा है कि वे इसे करने का दूसरा तरीका चुन सकते थे - कि आप 100% इष्टतम, या 20% इष्टतम या इतने पर चल रहे हैं। आपके लिए "20 होने का लक्ष्य" मेरे लिए बहुत मूर्खतापूर्ण लगता है।

खेल का * आधार * एक ध्वनि है, हालांकि। जितना अधिक आप अपने मस्तिष्क का व्यायाम करते हैं, उतना ही आपके मस्तिष्क में रक्त प्रवाह बढ़ता है और यह स्वस्थ होता है। अध्ययन के बाद अध्ययन से पता चलता है कि बुजुर्ग लोग जो अपने दिमाग का उपयोग करते हैं वे सतर्क रहते हैं - जबकि जो लोग एक कमरे में अकेले वनस्पति करते हैं वे जल्दी से क्षय करते हैं। यह खेल उन अभ्यासों का उपयोग करता है जो स्पष्ट रूप से मस्तिष्क के प्रवाह को बढ़ाने के लिए परीक्षणों में सिद्ध हुए हैं।

गेम का सेटअप अच्छी तरह से किया गया है। प्रत्येक दिन आपके पास आपके द्वारा किए जाने वाले परीक्षणों की एक श्रृंखला होती है। आपको दिखाने के लिए कई रेखांकन और चार्ट हैं कि आप सभी पर कितना अच्छा सुधार कर रहे हैं, और यदि अन्य लोग आपके डीएस पर अपने स्वयं के प्रोफाइल कर रहे हैं, तो आप उनके खिलाफ भी तुलना कर सकते हैं।

जबकि सेटअप अच्छा है, कार्यान्वयन में कई समस्याएं हैं। यह इस तरह का खेल है कि मैं वास्तव में संस्करण 2 को पसंद करूंगा - लेकिन संस्करण 1 सिर्फ गुणवत्ता का परीक्षण नहीं किया गया था।

सबसे पहले, भाषण मान्यता। इसमें से एक मुख्य खेल क्लासिक रंग का खेल है जहाँ आप काले अक्षरों में लिखा लाल शब्द देखते हैं, और "काला" कहना होता है। यह कुछ समय के लिए रहा है, और यह एक मजेदार चुनौती है। समस्या यह है कि इस खेल को समझने में सभी प्रकार की परेशानी है जो आप कह रहे हैं। "नीला" शब्द वास्तव में इसे समस्याएं देता है। तो आपको शब्द ठीक से मिलता है - लेकिन यह आपको सुनाई नहीं देता, और आपको दंड मिलता है।

उन्हें बस इतना करना होगा कि आपकी आवाज़ पर सिस्टम ट्रेन खुद है - यानी क्या आपने लगातार "लाल" 10 बार कहा है, यह जानने के लिए कि आपका उस शब्द का उच्चारण क्या है। अन्यथा यह निराशा में एक अभ्यास बन जाता है, क्योंकि आप नहीं जानते कि खेल क्या सुनने की कोशिश कर रहा है।

ध्यान दें कि हमारे पास कई गेम हैं जो DS पर माइक का उपयोग करते हैं। हम इसका उपयोग करना जानते हैं, हम स्पष्ट रूप से और धीरे से बात करना जानते हैं, चिल्लाना नहीं। हमने "ब्लू" और "ब्ल्यू" और "ब्लो" और "ब्लो" के कई उच्चारणों की कोशिश की है। कोई भी नियमित रूप से काम नहीं करता है। यह निश्चित रूप से एक सॉफ्टवेयर समस्या है।

अगला, चरित्र पहचान। कई गेम में आपको टच पैड पर चीजें लिखना शामिल है - या तो गणित गेम के लिए नंबर या शब्द मेमोराइजेशन के लिए पत्र। हालाँकि, गेम में केवल कुछ खास तरीके हैं जो यह चाहते हैं कि इन्हें लिखा जाए - और यह आपको नहीं बताता है। आप पहले कुछ गेम को कोसते हुए बिताते हैं क्योंकि हर बार जब आप "4" लिखते हैं तो गेम सोचता है कि यह "9" है। हर "बी" एक "आर" बन जाता है। परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से थोड़ी देर के बाद आप अपनी स्वाभाविक लेखन शैली को बदलने के लिए सीखते हैं कि खेल क्या चाहता है - जो मूर्खतापूर्ण है। खेल को आपको उन अक्षरों को लिखने के लिए कहना चाहिए जो आप चाहते हैं - और फिर उन लोगों के खिलाफ मैच करना जानते हैं।

इससे पहले कि आप गेम खेल सकें, इसमें बहुत सारे "इन्टर" चटर हैं। यह पहली बार प्यारा है, और शायद दूसरा है, लेकिन फिर यह वास्तव में कष्टप्रद हो जाता है। यदि आपके पास अपनी "दैनिक कसरत" करने के लिए 10 मिनट हैं, तो आप "अगली स्क्रीन" मारते हुए उसमें से 5 को बर्बाद नहीं करना चाहते, जबकि वह नाश्ते में खाने के बारे में सोचते हैं।

सुडोकू पहेली मजेदार है, लेकिन आसान है। हम में से अधिकांश के पास ऑनलाइन सुडोकू तक पहुंच है और सभी कठिनाई स्तरों के हजारों और हजारों उपलब्ध हैं। तुलनात्मक रूप से यहां कुछ ही हैं और मेरे प्रेमी को आसानी से "रॉकेट शिप स्पीड" मिल जाती है।

मेरी मुख्य शिकायत यह है कि महान गेमप्ले, ग्राफिक्स, ध्वनि और लंबे समय तक खेलने की क्षमता का दावा करने वाले डीएस के लिए पहले से ही मस्तिष्क-चुनौतीपूर्ण गेम का एक टन है। वे निश्चित रूप से आपके मस्तिष्क का सटीक रूप से परीक्षण करते हैं। Lumines, टेट्रिस और Polarium वसंत के लिए मन। इनमें बहुत सी त्वरित सोच और पैटर्न मान्यता शामिल है। ब्रेन एज क्यों पहेली को अधिक पसंद नहीं कर सकता है? पहेलियाँ सभी "उबाऊ" क्यों हैं? क्या आईक्यू टेस्ट * बोरिंग होने के लिए * है? पीसी के लिए सैकड़ों शैक्षिक सॉफ़्टवेयर प्रोग्राम हैं जो सटीक एक ही परीक्षण शैलियों - नंबर मिलान, जोड़ आदि - जो अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार हैं। तुलनात्मक रूप से यह खेल ऐसा प्रतीत होता है कि यह 80 के दशक में जहाँ तक गया था, बना था।

फिर भी, हम इसे हर दिन खेलते हैं, अपने "मस्तिष्क शिक्षा समय" में पाने के लिए। सामान्य तौर पर मैंने इसे एक शानदार * शुरुआत * माना। हालांकि, मुझे वास्तव में लगता है कि वे अगले संस्करण में इस अवधारणा के साथ बेहतर कर सकते हैं। वे आवाज और चरित्र पहचान के साथ समस्याओं को ठीक कर सकते हैं। वे ग्राफिक्स और ध्वनियों को 21 वीं सदी में ला सकते हैं। वे अधिक प्रकार के खेलों में जोड़ सकते हैं। यह एक अच्छी शुरुआत थी - लेकिन वास्तव में एक खेल के लिए बहुत अधिक गहराई होनी चाहिए कि वे आपसे महीने के अंत के बाद दिन खेलने की उम्मीद करें।

रेटिंग: ३/५

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वीडियो निर्देश: मस्तिष्क प्रशिक्षण सुडोकू - भाग 1 (जुलाई 2022).